Final Fantasy XVI para PC funciona a más de 100 FPS en hardware de alta gama, dice Yoshida


El productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, ha compartido muchas noticias en PAX East. Para empezar, durante el panel celebrado el viernes pasado, aprendimos mucho sobre el próximo DLC Rising Tide, que se lanzará el 18 de abril para PlayStation 5 y agrega una nueva área, un aliado y el Leviatán Eikon.

En declaraciones a MMORPG.com en la convención de Boston, Yoshida-san también dio un adelanto del rendimiento de la próxima versión para PC de Final Fantasy XVI.

En cuanto a que tienes un mejor rendimiento en una PC que en una PS5, si tienes una PC de muy alta gama, probablemente obtendrás una mejor fidelidad gráfica y un mejor rendimiento. Pero si tienes una PC de gama baja, no podrás competir con la PS5.

En este momento nuestros ingenieros están trabajando en esa optimización y descubriendo cuáles son los límites. Hemos visto que algunos hardware aumentan esa velocidad de cuadros por encima de 100 (fps) en algunos lugares, pero nuevamente, dependerá del hardware que tengas. Estamos haciendo muchas pruebas sobre eso ahora. Pero cuanto mejor sea el hardware que tengas, mejor verás.

Es uno de esos tipos de cosas nuevamente, si tienes un monitor ultra ancho y estás tratando de obtener 100 fotogramas en un monitor ultra ancho, es posible que no lo consigas, pero si tienes una PC de alta gama, entonces sí, es posible que lo consigas. capaz de.

Yoshida añadió que la versión para PC de Final Fantasy XVI incluirá «muchos controles deslizantes» para modificar la configuración de gráficos. Los requisitos del sistema aún no se han finalizado, ni sabemos si habrá adiciones significativas, como efectos de trazado de rayos. Ese fue el caso de Final Fantasy XV, que incluía texturas de mayor resolución, mejor iluminación y sombras, y efectos NVIDIA GameWorks como HairWorks, VXAO, Turf Effects y ShadowLibs cuando aterrizó en PC. Sin embargo, el port de Final Fantasy VII Remake era extremadamente básico.

Lo cierto es que la versión para PS5 de Final Fantasy XVI tenía una fidelidad de imagen preocupante, con una resolución que caía a 720P en el modo Rendimiento, y el juego ni siquiera alcanzaba los 60 FPS al explorar áreas grandes.

Aún así, Yoshida prometió que se lanzaría una demostración para permitir a los usuarios de PC probar el juego en su hardware y asegurarse de que funciona lo suficientemente bien antes de comprometerse con la compra.

Puede que no pase mucho tiempo antes de que los jugadores de PC puedan tener en sus manos Final Fantasy XVI, ya que Square Enix está finalizando la optimización y no pasará mucho tiempo entre el anuncio de la fecha de lanzamiento y el lanzamiento real. Mantente atento y lee nuestra reseña de la versión de PS5 para ayudarte.

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