Final Fantasy XVI – Puntuación cero


Esta semana en Zero Punctuation, Yahtzee revisa Fantasía final XVI. Si se suscribe a las membresías de The Escapist Patreon o YouTube, puede ver el episodio de la próxima semana, en dave el buceador¡ahora mismo!

Bueno, invierta mis pezones y llámeme un campo de minigolf si no es un juego de Final Fantasy. Mainline, nada menos, nada de Crystal Chronicles o Stranger of Paradise twattery, hay un número romano al final y todo. Entonces, ¿quién es el héroe icónico que se agregará al salón de las leyendas junto con Cloud, Squall, Lightning y muchos otros que no llevan el nombre de los patrones climáticos? Es Clive. Clive. No sé qué tan bien se traducirá mi reacción, aquí. Sé que Clive es un nombre menos común en los EE. UU. y francamente exótico en Japón, pero en Gran Bretaña y Australia es solo el nombre de un tipo. Es como llamarlo Bob. O normando. Bueno, hay un tipo específico de persona que asocio con el nombre de Clive. El tipo de persona que habla despacio con acento de Birmingham y te acorrala en una fiesta para hablar sobre cómo se va a unir al ejército, pero cuando lo hace, se retira tres días después de que su madre llama a su oficial superior y le pide que no lo haga. gritarle tanto. Pero tratemos de no tenerlo contra el juego. Aceptemos el hecho de que ahora somos un Clive. Y debido a que Final Fantasy XVI tiene una historia épica que abarca décadas de tiempo, podemos ver a Clive tanto en las fases larval pretty anime sword boy como en glarey anime sword man de su pista de evolución de Pokémon.

FFXVI evita las tonterías electropunk de la marca FFVII y vuelve a la fantasía medieval clásica, así que ya sabes lo que eso significa: todos los que no pertenecen a la nobleza tienen un acento regional británico decidido al lanzar un dardo en un mapa. Clive es el hijo de un señor que es sabroso en una pelea y tiene un lobo como mascota, pero su hermano más importante lo eclipsa y su madre lo odia a muerte. Pero cuando su familia es traicionada y su padre es asesinado como resultado de la intrigante tensión entre los reinos rivales de la tierra, oye, todo esto te resulta familiar. ¿Fantasía medieval? ¿Lobos mascotas? intriga cortesana? ¿Tono oscuro y miserable? ¿Mamás gilipollas? ¡Esto es solo Juego de Tronos! Excepto cuando todos tienen un dragón como mascota y no solo la chica blanca y tonta con la cláusula de desnudez infinitamente renegociable. Pero, ¿por qué intentar ser Juego de Tronos? Todo el mundo odia eso, ahora. Supongamos que esto ilustra el problema con el desarrollo del juego que lleva tanto tiempo que nunca se sabe cuándo lo que estás tratando de aprovechar tendrá una temporada final que hace que la opinión popular gire sobre un eje de cobre. A veces parece que FFXVI hace todo lo posible para hacer referencia a Game of Thrones. Incluso hay un momento en el que a un tipo le cortan las manos y las reemplazan con réplicas de metal inútiles.

Luego obtiene las dos escenas meditando sobre su nueva discapacidad antes de recordar que vive en la Tierra Mágica y simplemente vuelve a crecer las cosas estúpidas. Lo que ilustra la infelicidad del matrimonio entre el realismo descarnado de fantasía y el juego de rol de anime. En un minuto está haciendo uno de los dos tipos de escena de exposición hablada: la sala del tribunal llena de asesores que gritan o la sesión de sexo antes o después del dormitorio con mucha desnudez ingeniosamente enmarcada; al siguiente hay una batalla de kaiju monstruo gigante llena de gritos, explosiones y formas finales no realizadas, y es como si estuvieras en el episodio de esa temporada para el que estaban ahorrando el presupuesto de producción. Es difícil no sentirse cínico al respecto cuando finalmente llegas lo suficientemente lejos como para que surjan las amplias fuerzas impulsoras de la trama y es básicamente «ir a cada uno de los cristales temáticos de elementos y luchar contra un jefe». Que es lo más común que se obtienen las tramas de juegos de rol de anime. Y, por supuesto, termina usando el poder de la amistad para matar a Dios. Es interesante cómo Clive logra eso a pesar de que está luchando solo. Simplemente usa cada pausa en la pelea para reiterar cuánto le gusta tener amigos. Sí, Clive, eso realmente apareció en cada escena de diálogo mientras los miras a través de un corte de pelo como un erizo de mar deprimido.

Supongamos que eso nos lleva a la batalla de anime kaiju demasiado larga en la sala: que Final Fantasy aparentemente ha pasado los últimos treinta años intentando hacer la transición del combate por turnos al combate en tiempo real tan gradualmente que nadie se daría cuenta. Desafortunadamente, la gente se dio cuenta y Clival Fantasy 16 ha resistido las acusaciones de ser tonto. Dios no lo quiera, pensé, ya que el juego sintió la necesidad de tutorizar pacientemente eventos de tiempo rápido. Pero realmente no tengo un perro de doce pisos en llamas en esta pelea, no creo que el combate de FF16 esté condenado por no ser de ninguna manera basado en turnos. Creo que el hecho de que apesta hace eso. Comienza como tu básico «ataque masivo y ocasionalmente presiona esquivar como dos ardillas cachondas tratando de tener sexo en un parque para perros lleno de gente», pero a medida que Clive adquiere más y más poderes mágicos y las barras de salud del enemigo se vuelven más y más esponjosas, se vuelve más sobre esperar a que terminen los temporizadores de enfriamiento para que pueda romper cualquier secuencia de ataques especiales que se adapte a la situación actual, y se puede confiar en que eliminará dos milímetros de la barra de salud en lugar de solo uno. Supongo que la única razón por la que incluyeron una mecánica de resistencia fue porque las barras de salud tardan tanto en eliminarse que necesitaban insertar estratégicamente descansos para orinar.

Pero no te preocupes, si se trata de una pelea de jefes, una vez que los reduzcas al último octavo más o menos, el resto se resolverá en escenas donde los monstruos gigantes gritan y se disparan láseres entre sí durante veinte malditos minutos. Y ya sea que esté presionando botones en el suelo o esperando el aviso en mitad de la escena para presionar Square y hacer que mi amigo dispare una bomba nuclear táctica que busca el escroto y que uno se pregunta por qué no la tiró en primer lugar, todo se siente tan protuberante vacío. Los dioses elementales están arrojando universos que se derrumban entre sí y mis ojos están vidriosos porque no tengo sentido de lo que está en juego, no sé si alguien realmente está siendo lastimado ahora o si solo somos tres epifanías en un Concurso de agitar la polla de seis etapas. Pero eso es solo las peleas de jefes. El resto del juego se siente vacío en una mezcla heterogénea de diferentes maneras. Simplemente le encanta enviarte a pequeñas misiones de búsqueda de mierda como parte del camino crítico para rellenar las brechas entre los episodios del presupuesto de producción, de una manera posiblemente destinada a tentarte en misiones secundarias. “Oye, mientras te enviamos de regreso a este triste pueblo para que le entregues a alguien una bolsa de llaves o lo que sea, inevitablemente con una animación de entrega dolorosamente lenta diseñada específicamente para molestar a las personas que intentan presionar el botón de salto de diálogo,

¿Por qué no hacer clic en algunos signos de exclamación verdes mientras estás allí? La mierda atractiva para la acción de idiotas nunca tiene por qué detenerse”. Sí, estoy bien, gracias, juego. No ayuda que alrededor del 80% de los NPC sean tipos blancos genéricos con alrededor de cuatro peinados entre ellos. Y que un porcentaje significativo de ellos de alguna manera se ven y suenan como Paul Hollywood por alguna razón. El problema recurrente de Final Furtygur Fixfeen es el de la bipolaridad. Su intento de mantener un pie en la ciudad del anime y el otro en la prestigiosa ciudad de televisión de HBO hace que se sienta por todos lados. Su caja de cambios rechina y se tambalea constantemente mientras cambia entre batallas de kaiju, momentos intensos y sutiles de los personajes y tristes escenas de diálogo en el motor donde todos se paran alrededor de Bioware mirándose unos a otros como marionetas Thunderbirds parcialmente paralizadas. Y «bipolar» fue sin duda lo que me vino a la mente cuando comencé el juego y me preguntó si quería jugar en «modo centrado en la historia» o «modo centrado en la acción». Lo que instantáneamente me dio una sensación de hundimiento. Quiero los dos, Final Fantasy. Eso es lo que es la narrativa interactiva. Hacerme elegir uno u otro es básicamente admitir «¡Oye, vas a tener que aguantar al menos un aspecto de este juego!» ¿Solo uno, Final Fantasy XVI? ¡Y la gente te llama pesimista!



Source link-28