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El juego de rol espacial Starfield de Bethesda no tuvo un lanzamiento estelar en lo que respecta al rendimiento, y las plataformas de juegos más poderosas lucharon por alcanzar velocidades de cuadro decentes. La comunidad de modding llegó primero, pero finalmente se agregó DLSS 3 de Nvidia y ahora, después de varios meses de parches beta, Starfield también cuenta con las tecnologías de aumento de velocidad de cuadros FSR 3 de AMD y XeSS de Intel.
Ha tardado un poco en llegar (y para ser honesto, mucho más de lo que debería), pero si todavía estás jugando a Starfield, al menos puedes disfrutar de un aumento decente en el rendimiento del juego sin importar el hardware que tenga tu PC para juegos. El último parche público v1.9.67 incluye sistemas de generación de cuadros/mejora AMD FSR 3 e Intel XeSS para acompañar a Nvidia DLSS. Mientras que este último sólo funciona en tarjetas gráficas GeForce RTX, los dos primeros se ejecutarán en cualquier GPU que admita el juego.
En el caso de FSR 3, es solo un simple clic en la configuración de Pantalla del juego para habilitarlo, pero luego tienes que cambiar el valor de la Escala de resolución de renderizado (RRS) para obtener el grado de mejora que buscas. Al reducir esto, se reduce la resolución con la que Starfield calcula la mayoría de los gráficos antes de que la implementación de FSR 3 vuelva a aumentar a la resolución de su monitor.
Por ejemplo, usar un RRS del 50% con una salida 4K significa que los gráficos se renderizan a 1080p. Usar DLSS o XeSS no requiere que juegues con el valor de escala, ya que tienes la opción de cambiar entre ajustes preestablecidos de calidad mejorados.
Pero lo que FSR 3 y DLSS tienen en común es la generación de cuadros, y marca una gran diferencia en el funcionamiento de Starfield, especialmente en áreas urbanas como Akila. Realicé algunas pruebas comparativas rápidas para darle una idea aproximada de cuánto mejor es el rendimiento con Frame Gen.
Las cifras base se toman de tres recorridos desde el centro de Akila hasta el área de aterrizaje del puerto espacial y se puede ver que XeSS de Intel con el ajuste preestablecido Equilibrado ofrece una mejora razonable pero bastante pequeña del 12% en la velocidad de fotogramas promedio. La cifra baja del 1% es un poco más baja, pero no le daría mucha importancia, ya que esta área de Starfield es bastante exigente con la CPU.
Solo he incluido algunos resultados de generación de fotogramas para FSR 3 y DLSS porque esta característica es el aspecto clave del parche. El interpolador de cuadros AI de Nvidia solo es compatible con su última serie de GPU RTX 40, mientras que el sistema de AMD funciona en prácticamente cualquier tarjeta gráfica moderna.
Como puede ver, las ganancias de rendimiento que ofrece están prácticamente a la par con DLSS, aunque este último tiene mejores mínimos del 1%. Verifiqué esas cifras con algunas pruebas de referencia más, pero la diferencia estuvo constantemente presente. Aún así, obtendría una mejora promedio de fps del 101% cualquier día de la semana. Sin embargo, visualmente, DLSS tiene ventaja sobre los otros dos, aunque no por una gran cantidad.
XeSS era el menos claro de los tres sistemas y los detalles distantes, como las luces de los edificios, estaban silenciados. FSR 3 con Frame Gen fue muy bueno y la calidad solo se vio afectada por un pequeño brillo de dichas luces. Sin embargo, DLSS fue casi perfecto, con solo unas pocas texturas de pared que parecían un poco más turbias de lo que deberían.
Considerándolo todo, los fanáticos de Starfield se beneficiarán al tener estos sistemas en su lugar, así que enciéndalos antes de regresar al espacio. Personalmente, por mucho que disfruté jugando durante las primeras semanas, no he vuelto a hacerlo en meses. Sé que el espacio en la vida real está prácticamente vacío, pero no creo que los juegos tengan que ser tan realistas en este sentido.
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