Genshin Impact no agregará contenido del juego final, molestando a los jugadores


Aether, Alhaitham, Cyno, Candace y otros se destacan contra un fondo verde.

Imagen: HoYoverso

HoYoverse siempre ha luchado por satisfacer su hardcore Impacto Genshin audiencia, pero la tensión llegó a su punto máximo cuando el estudio confirmó el 1 de octubre que no agregará más contenido del juego final. La mazmorra del final del juego, Spiral Abyss, seguirá siendo la única forma en que los jugadores pueden probar sus composiciones más competitivas. Y mucha gente no está contenta.

“El Abismo Espiral es una de las formas más efectivas [for] jugadores [to] probar la composición de su grupo y la fuerza de combate”, dijo HoYoverse en un reciente GameSpot entrevista. “Si diseñamos otro tipo de final permanente que sea similar al Abismo Espiral, podría terminar creando una ansiedad excesiva para nuestros jugadores; no todos están interesados ​​en Musk Reef”. El desarrollador agregó que un juego de cartas coleccionables permanente previamente anunciado llamado Genius Invocación llegará al juego muy pronto.

El Abismo Espiral es GenshinLa única mazmorra del final del juego, que otorga moneda premium y otras recompensas según el tiempo de finalización. Es una verificación DPS pura y un método universalmente reconocido para probar la efectividad de las composiciones del equipo.

La falta de voluntad de HoYoverse para crear nuevos modos de juego final es una gran decepción para los jugadores (especialmente creadores de contenido) que han gastado cientos o miles de dólares para hacer que su personaje sea lo más poderoso posible. También es un golpe para los jugadores que prefieren el combate desafiante al contenido centrado en la historia. Los fanáticos más enojados sienten que los jugadores casuales y competitivos deben ser atendidos por igual, un sentimiento que se siente un tanto irónico considerando que nadie está defendiendo a los jugadores casuales en ningún otro juego de servicio en vivo.

Algunos jugadores sintieron que la «ansiedad excesiva» citada por HoYoverse no es una justificación lo suficientemente buena. Creador de contenido Enviosity señaló que muchos jugadores sienten ansiedad de todos modos debido a GenshinEl «límite de resina» de ‘s, que es el número máximo de puntos de acción que puedes acumular con el tiempo. También experimentan un «miedo a perderse» los eventos de tiempo limitado (que son imposibles de volver a visitar después del período del evento) y los banners de gacha. Sin embargo, limitar la ansiedad no es la única razón por la que HoYoverse probablemente se está alejando de los modos competitivos (si crees que el estudio alguna vez estuvo completamente comprometido con ese objetivo).

No, hay una razón más importante por la que los jugadores competitivos se están quedando atrás: el mercado de juegos casuales más grande es lo que permitió Genshin convertirse en uno de los juegos más grandes del mundo, y los desarrolladores lo saben. Los jugadores competitivos son simplemente una porción mucho más pequeña (aunque más ruidosa) de la comunidad. la empresa activamente publica más estadísticas para la pesca, la cocina, la minería y la decoración de la casa en comparación con los datos de combate, lo que destaca aún más la disparidad entre los tipos de jugadores a los que se dirige el desarrollador. Tiempo extraordinario, sus eventos también se volvió más amigable para los jugadores casuales que no tienen tiempo para dedicarse a la estrategia de combate duro o pesado.

El problema es ese Genshin Intenté hacer demasiadas cosas al principio. Aún así, fue un juego que satisfizo tanto a los jugadores centrados en la historia como a las personas que disfrutaron de un sistema de combate relativamente equilibrado, aunque imperfecto. Incluso los jugadores más competitivos se apegaron a él como un juego de servicio en vivo. Ahora, algunos se sienten abandonados ya que el estudio ni siquiera intenta mantener su interés.

La situación no es tan simple como decir, “Impacto Genshin fue un juego casual todo el tiempo.” El problema es el equipo y los sistemas de monetización Genshin está construido alrededor de fueron diseñados para retener a los jugadores incondicionales que querían ver subir grandes números. Por un tiempo, parecía que HoYoverse podría hacer ambas cosas. Entonces el ocurrieron cierres pandémicosy el juego se retrasó en el horario por primera vez en su historia. Ahora, Genshin tiene un dilema: ¿Dedicarles recursos o eliminarlos? El estudio ha dejado clara su elección.





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