En la historia de los videojuegos hay pocos fallos más notorios que el de Godus. Concebido como un juego de dioses al estilo del trabajo anterior de Molyneux sobre el innovador Populous, también pretendía ser el hogar del ganador de Curiosity, el juego en el que se rompen piezas de un cubo para alcanzar el misterioso premio que hay en su interior, un premio que Resultó ser la divinidad en Godus.
Aquí fue donde las cosas empezaron a ir mal. Molyneux rápidamente comenzó a reducir la escala del prometido premio «que cambia la vida», y luego el propio Godus resultó ser prácticamente garbola, y luego todo fue abandonado (incluido el ganador del premio Curiosity) hasta 2016, cuando las 22 latas de Molyneux El estudio resurgió con Godus Wars, una versión centrada en la guerra de la idea del original. ¿Adivina qué? También garbola, también abandonada.
Ambos juegos han permanecido en Steam, atrapados en un letargo pantanoso de acceso temprano y críticas negativas de usuarios olvidadas hace mucho tiempo. Pero ahora su sufrimiento casi ha terminado: 22cans ha anunciado que ambos juegos serán retirados.
«A 22cans le gustaría compartir noticias importantes sobre nuestros juegos, Godus y Godus Wars», escribió el estudio en un mensaje publicado en las páginas de la tienda Steam para ambos juegos. «Lamentablemente, debido a un próximo cambio técnico en los servicios web de Amazon, que afectará nuestra capacidad de entregar los archivos de juegos necesarios a nuevos usuarios, estos títulos se retirarán de la tienda Steam. Tengan la seguridad de que los jugadores existentes pueden continuar disfrutando de estos juegos sin interrupción.
«Apreciamos sinceramente el increíble apoyo de nuestros jugadores durante la última década y les extendemos nuestro más sincero agradecimiento a todos».
Es fácil burlarse de la idea del «apoyo increíble» de los jugadores porque, en su mayor parte, Godus y Godus Wars simplemente enojaron a la gente y destrozaron la reputación de Molyneux, que se había ganado bien durante los últimos 20 años con una envidiable racha de juegos que incluyen Populous, Syndicate, Magic Carpet, Theme Park, Dungeon Keeper, Black and White y Fable. Y no es que haya ningún tipo de comunidad a su alrededor: según Steam Charts, nueve personas están jugando a Godus actualmente (tal vez impulsadas por la curiosidad tras el anuncio; eso es el doble del recuento promedio de jugadores simultáneos en los últimos 30 días), y hay literalmente Nadie juega a Godus Wars en este momento.
Aun así, me parece el fin de una era. Godus y Godus Wars pueden haber sido juegos pésimos, pero eran fragmentos interesantes de la historia de una época en la que las palabras de Molyneux todavía tenían algo de peso (parece que fue hace tanto tiempo) y estoy un poquito desanimado de verlos irse. Tal vez sea en parte porque significa que nunca más veremos un titular como este:
Pero tal vez lo hagamos. A principios de este año, después de lanzar al mundo un simulador de negocios basado en blockchain llamado Legacy, Molyneux adelantó su próximo proyecto, un nuevo juego ambientado en el mundo de Albion llamado MOAT, que espera «contrarrestar toda la noción de que todo lo que digo es una promesa que se va a romper.» Espero que así sea.