Ground Zeroes fue el primero de una serie episódica según lo revelado por Hideo Kojima


El creador de la serie Hideo Kojima ha hecho una nueva revelación sobre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Esta revelación se hizo en el noveno aniversario del juego y revela una de las intenciones de este proyecto en particular, ya que estaba destinado a ser un experimento que potencialmente podría haber llevado a una serie episódica. Por supuesto, estos planes fracasaron por una variedad de razones que también explica su creador.

La revelación llegó hoy temprano cuando Hideo Kojima tuiteó lo siguiente sobre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (conocido como GZ).

En un tuit posterior, Kojima afirma que su intención original era lanzar Ground Zeroes como la primera parte de un formato episódico que sería similar a un drama transmitido donde se produce y distribuye un episodio. En cierto sentido, este juego estaba destinado a ser más un experimento en lugar de convertirse en el juego, que es un prólogo de la historia más grande que se encuentra en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Por supuesto, Kojima también mencionó que la recepción que recibió Ground Zeroes también jugó un papel en este desarrollo también. Si bien se suponía que esto era un terreno experimental para un formato episódico, también fue mal recibido después del lanzamiento, ya que muchas personas esperaban que el juego fuera un «juego completo» y no cumplieron con la intención establecida originalmente por Kojima. El resto es, como dicen, historia, ya que Metal Gear Solid V enfrentó varios problemas de desarrollo, que finalmente terminaron con el despido de Kojima del gigante de los juegos y el establecimiento de un nuevo estudio independiente.

Ahora, si esta idea fue buena o no, se deja a las interpretaciones de nuestros lectores sobre cómo habría sido una entrega episódica de la serie Metal Gear Solid. Después de todo, este juego en particular vio una gran cantidad de contenido cortado que definitivamente no se habría visto fuera de lugar de una serie episódica que estaba destinada a desarrollar la motivación de venganza del personaje principal. Aún así, definitivamente es un concepto interesante para pensar.

¿En cuanto a ese estudio independiente en particular? Bueno, Kojima Productions se burló recientemente de la secuela de Death Stranding 2, y parece ser tan alucinante como el primer juego. El propio Kojima declaró que esta no sería una secuela normal y mencionó que los avances tecnológicos permitirán agregar nuevas funciones. Death Stranding 2 está actualmente en desarrollo para PlayStation 5.

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