GTA San Andreas recibe un cambio de imagen RTX Remix, pero aún no es perfecto


Tras el lanzamiento Remezcla RTX Beta abierta, muchos modders han comenzado a trabajar en remezclas de juegos clásicos de PC, incluidos Grand Theft Auto: San Andrés. Sin embargo, si bien Grove Street puede beneficiarse claramente del trazado de rutas, todavía queda mucho trabajo por hacer antes de que este mod esté listo para el horario de máxima audiencia.

Ya sea que estés jugando Grand Theft Auto: San Andreas o no, necesitarás una de las mejores tarjetas gráficas de tu PC para ejecutar un proyecto Nvidia RTX Remix si los primeros ejemplos son un buen indicador de rendimiento. Más específicamente, optar por una GeForce RTX 4060 o superior debería proporcionar un rendimiento óptimo con DLSS 3 en juego.

El proyecto GTASA RTX-Remix, mostrado arriba por MxBenchmarkPC, es una de las primeras modificaciones RTX Remix disponibles públicamente para GTA: San Andreas. Dado el poco tiempo que ha estado disponible el conjunto de herramientas, el mod aún se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo, pero nos da una idea esclarecedora de cuánto trabajo se requiere para que RTX Remix en los juegos se vea «correcto».

Aquí hay algunos aspectos positivos innegables de la iluminación trazada, como la forma más realista en que las sombras y la luz del sol interactúan en la escena, en la que CJ está parado debajo de algunos arcos. En comparación, el juego original parece muy plano, pero el RTX Remix no es perfecto. Si miramos el arco más a la izquierda, se pueden ver claramente artefactos parpadeantes sin una causa raíz obvia.

Debemos tener en cuenta que este RTX Remix no presenta las texturas originales de GTA: San Andreas. El conjunto de herramientas de Nvidia se puede utilizar para mejorar texturas existentes a través de la IA, así como para reemplazarlas por completo, como en Half-Life 2 RTX, y esto claramente se ha hecho con muchos de los materiales del juego. Sin embargo, este no es de ninguna manera un sistema de arrastrar y soltar, como lo demuestran algunas de las escenas de aspecto poco natural en el video de arriba.

Por ejemplo, en el clip grabado dentro de la casa de CJ, el modelo del personaje pasa de estar iluminado de forma poco natural a tener sombras extrañas. Incluso con luz natural, CJ parece transformado para peor, con texturas extrañamente brillantes que le dan un aspecto en parte aceitoso y en parte plastilina.

Sin embargo, el mayor cambio para mí es el cambio en la temperatura del color. San Andreas simplemente parece un lugar completamente diferente sin sus tonos cálidos, y la ausencia de la intención artística original se siente profundamente en cada comparación anterior.

Soy consciente de que he pasado la mayor parte de este artículo señalando todos los defectos presentes en el Proyecto GTASA RTX-Remix, pero espero que quede claro que no lo hago por despecho. Personalmente, no puedo esperar a ver el mod en una forma más completa, donde estoy seguro de que se abordarán muchos de los problemas que he destacado.

Sin embargo, su estado actual sirve como un recordatorio fundamental de que RTX Remix no es de ninguna manera una solución milagrosa fácil de implementar y requiere el arduo trabajo de modders talentosos para que los juegos se vean geniales usando la herramienta. Incluso entonces, remezclar clásicos respetando la intención artística requiere mucha disciplina y buen ojo.



Source link-9