Cuando Cities: Skylines se lanzó en 2015, una de las primeras modificaciones populares fue un asesino. Literalmente. El mod asesinó a Chirper, el pequeño pájaro azul ruidoso que sirve como sistema de notificación de redes sociales en pantalla en el juego del constructor de la ciudad.
Claramente, a muchos jugadores no les gustaba Chirper, incluido yo mismo, pero en retrospectiva, se siente un poco malo asesinar al pajarito azul con un mod. Chirper solo está tratando de ayudar, después de todo, transmitiendo mensajes de los pequeños ciudadanos de tu ciudad. Los chirridos de Chirper pueden darte pistas sobre problemas como apagones y fenómenos meteorológicos, y compartir las opiniones de tus ciudadanos sobre el aspecto de la ciudad, el estado del tráfico o las políticas de la ciudad promulgadas por los jugadores.
Pero al igual que la aplicación de redes sociales en la que se basa, Chirper puede ser bastante molesto y, a veces, solo quieres que se calle de una vez: Colossal Order incluso parchó el juego para que los jugadores pudieran ocultar los chirridos de Chirper sin necesidad de un mod. Por otro lado, como vemos con otros molestos asistentes digitales como Clippy de Microsoft (se abre en una pestaña nueva), con el tiempo se puede formar una afición por una entidad molesta. Puede que no me guste Chirper, pero ocho años después… ¿También amo a Chirper?
No tenemos tantos detalles sobre Cities: Skylines 2 (se abre en una pestaña nueva) sin embargo, Colossal Order ha dicho que no está listo para revelar mucho más de lo que ya sabemos hasta más cerca del lanzamiento de la secuela a finales de este año. Pero mientras hablaba hoy con la CEO de Colossal Order, Mariina Hallikainen, sobre el original Cities: Skylines, no pude resistirme a tratar de extraer un poco de información sobre la secuela. Información importante y trascendental. Quería una primicia Chirper.
«Chirper se ha convertido en la mascota del juego», dijo Hallikainen. «Sin querer. No fue planeado en absoluto. Creo que es algo que aporta ese elemento de humor y diversión en el juego que está fuera de la experiencia de construcción de ciudades. Y definitivamente es parte del mundo de Cities: Skylines, del universo».
«Entonces, sí. Verá su propia iteración. Seguro que habrá un Chirper» en Cities: Skylines 2, reveló Hallikainen.
Hallikainen también me dijo que fue ella quien ideó a Chirper en el Skylines original. «La función fue idea mía», dijo. «Así que tengo sentimientos muy fuertes al respecto». (Le creo, porque una vez la vi siendo entrevistada mientras vestía una camiseta con una imagen de Chirper cantando las palabras «¡Dame una oportunidad!»)
«Es algo que fue mi única contribución, y luego creo que alguien comentó que es bueno que los directores ejecutivos no participen en el desarrollo del juego, porque ese es el resultado», dijo.
Pero Hallikainen claramente tiene un buen sentido del humor sobre Chirper, y no parece importarle que no todos estuvieran de acuerdo con la ruidosa mascota.
«Creo que realmente, realmente, la marca de un juego exitoso es que cuando lo lanzas, y la única cosa de la que la gente se queja es el pequeño pájaro azul, has hecho algo bien», dijo. «Entonces, sin resentimientos».