Halo Infinite no obtendrá Story DLC, la serie cambiará a Unreal


Imagen: Microsoft / 343

Las cosas están cambiando en aureola desarrollador 343 Industrias tras los despidos masivos en Microsoft—incluidas supuestamente 95 personas en el aureola desarrollador. El estudio se está cambiando a Unreal Engine, no tiene planes de hacer más contenido de historia para 2021. halo infinitoy continúa tratando de averiguar qué hacer con un supuesto aureola El spin-off de Battle Royale aún está en desarrollo.

En un informe publicado hoy por Bloombergparece que 343 básicamente está comenzando desde cero con aureola. Según personas familiarizadas con los planes del estudio, la compañía no está trabajando activamente en el nuevo DLC de campaña o actualizaciones para halo infinito. En cambio, antes de los despidos, los desarrolladores de 343 supuestamente estaban trabajando en prototipos para nuevos aureola juegos y proyectos en Unreal en lugar de diseñar nuevos contenidos para Infinito. Y según el informe, muchos de esos desarrolladores han sido despedidos desde entonces.

También se informa que el estudio, después de casi una década de debate, decidió finalmente cambiar a Unreal. Si bien había preocupaciones internas sobre cómo el futuro aureola los proyectos hechos con Unreal se reproducirán, la tecnología actual, conocida como Slipstream, aparentemente es un dolor para trabajar y se basa en un código de décadas en este punto. de Bloomberg informe incluso menciona que dos modos multijugador para halo infinito—Extracción y Asalto— están casi terminados, pero aún no se han implementado debido a problemas con las herramientas y la tecnología anticuadas de Slipstream.

Este cambio a Unreal aparentemente comenzará con un nuevo aureola juego cuyo nombre en código interno es «Tatanka». Según se informa, este juego está siendo desarrollado por 343 y el estudio con sede en Texas Certain Affinity, un equipo que tiene una larga historia de trabajo en juegos anteriores. aureola proyectos Parece que Tatanka comenzó como una batalla real, pero podría «evolucionar en diferentes direcciones».

Kotaku se ha puesto en contacto con Microsoft sobre el cambio de motor informado y el DLC de la campaña.

halo infinito se suponía que iba a ser un gran juego de 10 años para Xbox y 343. Y aunque se lanzó con excelentes críticas, desde entonces se ha convertido en un saco de boxeo para aureola fanáticos que encuentran que sus actualizaciones son deficientes y su hoja de ruta demasiado escasa. Ahora parece que esos planes a largo plazo se centraron en Infinito ya no son el futuro. En un correo electrónico obtenido por Bloomberg que supuestamente fue enviado al personal por Pierre Hintze, nuevo jefe del estudio 343el plan actual para la aureola studio es apoyar «una sólida oferta en vivo» para halo infinito y su modo Forge al mismo tiempo que «da luz verde a nuestra nueva pila tecnológica» para el futuro aureola proyectos



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