Halo Infinite Season 4 Changes, New Content y Trailer te animan para el lanzamiento del 20 de junio


Halo Infinite Season 4 está a la vuelta de la esquina y se ha lanzado un nuevo tráiler que muestra el próximo modo Infección del juego. El modo de juego Infección regresa a la franquicia Halo una vez que la Temporada 4 cae el 20 de junio.

Puedes ver el tráiler a continuación:

Junto con algunas imágenes breves de Infección, también podemos echar un vistazo a los nuevos mapas en Scarr y Forest, así como a los nuevos equipos en Quantum Translocator y Threat Seeker. El tráiler también muestra la actualización mejorada de personalización de armas y la nueva lista de reproducción de dobles de la comunidad de Forge, con Daimyo, Arrival, Dead Water y Last Broadcast.

Para los nuevos en la serie, Infección es un modo de juego que se encuentra en varios títulos de Halo y que se derivó de los juegos personalizados en modo zombi de Halo 2. Los jugadores se unen a la partida como supervivientes o zombis, con el objetivo de que los supervivientes se mantengan vivos durante el mayor tiempo posible. el mayor tiempo posible. Los jugadores como zombis intentarán infectar a los supervivientes y las infecciones exitosas convertirán a dichos jugadores en zombis. Cuando solo queda un Superviviente con vida, se lo conoce como el «Último hombre en pie», con características de jugador únicas, como que su ubicación se revele a los zombis.

En caso de que te lo hayas perdido, aquí están todas las actualizaciones de la Temporada 4 de Halo:

SALVADERA

(enlace del blog aquí)

Translocador cuántico – Una vez asegurado, la primera pulsación del botón activa el Quantum Translocator y crea un hilo deslizante en esa ubicación. Después de reposicionarse en el mapa, el segundo uso del QT teletransportará al jugador a la ubicación original del hilo. Sin embargo, al teletransportarse, se crea un nuevo hilo en la ubicación desde la que el jugador se teletransportó y el hilo al que acaba de teletransportarse (el hilo original) desaparecerá.

Buscador de amenazas – Es diferente del Threat Sensor en que solo envía un pulso, requiere que los oponentes estén dentro de su línea de visión (lo que significa que no revelará enemigos en las esquinas o a través de las paredes) y el proyectil del equipo puede rebotar en orden. para recompensar la precisión al permitir tiros únicos e inteligentes. Si un oponente está dentro de su radio y en la línea de visión directa cuando pulsa, se revelará durante la misma duración que el temporizador de recarga del escudo de un jugador.

FRAGUA

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Nuevos Objetos

  • Plano de agua estática
  • Adiciones a la paleta de objetos de Forerunner
  • Objeto bloqueador universal

Modo minijuego – Minijuego, un nuevo modo de juego en Halo Infinite, permitirá a los creadores crear modos desde cero. Al igual que el modo Minijuego de Halo 5, este modo no contiene una lógica de juego subyacente y le da a los falsificadores un control total para crear el modo que desean.

Mejoras presupuestarias – También escuchamos los comentarios de la comunidad sobre el deseo de que los diversos aspectos del presupuesto de un mapa se comuniquen de manera efectiva. Queremos asegurarnos de que los creadores puedan aprovechar al máximo el presupuesto de cada sistema, entenderlo más claramente y, en última instancia, maximizar el potencial de Forge.

Mejoras de efectos visuales – En la temporada 4, los objetos VFX, como incendios y explosiones colocables, podrán escalarse al tamaño deseado. Estos objetos VFX también están recibiendo dos alternancias muy solicitadas para ayudar a garantizar que los falsificadores puedan usarlos de varias maneras. Las nuevas opciones de salida de daño y audio para estos objetos VFX significan que no siempre necesitan infligir daño o reproducir efectos de sonido, eso ahora puede ser determinado directamente por el creador del mapa.

Actualizaciones de calidad de vida – También hemos estado trabajando arduamente para traer actualizaciones adicionales de calidad de vida (QoL) a sus flujos de trabajo existentes. Una actualización que ayudará a los jugadores a diseñar sus mapas aún más rápido es que los cambios de material ahora afectarán a todos los objetos dentro de una casa prefabricada. Otra mejora de la calidad de vida está ligada al lado de la gestión de activos de Forge. Ahora, al guardar una nueva versión de un mapa de Forge en el menú de pausa, los jugadores podrán agregar una nota personalizada para esa versión. Sin embargo, más allá de estas adiciones básicas, mejoras y actualizaciones de calidad de vida, también habrá muchas correcciones de errores con la temporada 4.

RANGO DE CARRERA

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Descripción general – Career Rank brindará a los jugadores la oportunidad de avanzar a través de un sistema de progresión más grande que refleja su tiempo en Halo Infinite. Similar a los sistemas de progresión en Halo: Reach y Halo: The Master Chief Collection, cada nivel tendrá rangos de estilo militar con nombres únicos e íconos correspondientes.

Progresión – Como mencionamos anteriormente, Career Rank probablemente se parecerá más al sistema de progresión de MCC. Los «Niveles» como Bronce, Plata, Oro, etc. son el cubo más grande, que se divide en «Rangos» de estilo militar más pequeños, como Cadete o General. Luego, dentro de cada uno de esos Rangos, se moverá en tres incrementos más pequeños llamados «Calificaciones».

Presentación – Una vez que comiences a subir de rango, es probable que también quieras comenzar a mostrar tu nivel. Afortunadamente, habrá muchas formas de ver tu rango (y el de otros jugadores).

Con la Temporada 4 programada para lanzarse el 20 de junio, los jugadores de Halo Infinite solo tendrán que esperar unos días más antes de poder probar Infección una vez más.



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