Hands-on: The DioField Chronicle es un juego de rol de estrategia sorprendentemente nuevo


La crónica de DioField se siente como una mezcla de RTS y RPG, y funciona

Los fanáticos de las tácticas no se quedan con ganas este año. Desde relanzamientos y remasterizaciones hasta títulos completamente nuevos, no han faltado buenas opciones de estrategia para todos, y Square Enix ha estado a la vanguardia. Debido a eso, me quedé preguntándome dónde una nueva IP como La crónica de DioField encajaría.

La respuesta, como resulta, es que no lo hace. La crónica de DioFieldde Square Enix y Lancarse, no es un clásico juego de tácticas por turnos como Ogro de las tácticas. No es por turnos en absoluto. Es un juego de rol de estrategia en tiempo real, y esos dos sabores se fusionan para crear un concepto sorprendentemente interesante y novedoso que se destaca por sí solo.

Tuvimos algo de tiempo práctico con la demostración para La crónica de DioField, antes de su lanzamiento. Y no se tarda mucho en empezar; Justo al salir, hay intriga, asesinato y paz rota por repentinos actos de guerra.

La historia de diocampo no se aleja demasiado de la tarifa táctica habitual. Después del asesinato de su amigo, Andrias Rhondarson y Fredret Lester se propusieron convertirse en mercenarios notables y crear un cambio en el mundo. Se unen a más personajes a medida que avanza la demostración, forjando una reputación en cada batalla.

Algunos de los nombres son, francamente, exquisitos juegos de rol. Iscarion Colchester, Lorraine Luckshaw y mi favorito Waltaquin Redditch son todos tan elaborados que se vuelven atractivos. (También permiten que los personajes se apoden cariñosamente, lo cual es un poco divertido). A medida que estos personajes se conocen, hay un aire de intriga y engaño en todo. ¿Quién está jugando con quién y dónde reside el verdadero poder en la tierra? Mientras tanto, una guerra más grande se cierne sobre sus cabezas.

Tomando el campo

Una vez que comienzan las batallas, La crónica de DioField es, esencialmente, un juego de estrategia en tiempo real. Tu grupo de unidades y la actuación del enemigo en tiempo real. Esta es una sensación diferente a la de otros juegos de táctica desde el principio; la acción puede suceder rápidamente, y una batalla puede oscilar en meros momentos.

no es un Comanda y conquistaSin embargo, al estilo choque de ejércitos. La microgestión y el posicionamiento es clave. Los enemigos tienen visión, por la que puedes navegar para preparar ataques furtivos o emboscadas. Aggro se puede restablecer aproximadamente haciendo que una unidad se retire y forzando a otra. Los peligros ambientales, como barriles explosivos o barricadas, brindan matices interesantes al campo de juego.

Para mi demostración, jugué en PlayStation 5. Tengo algo de experiencia jugando juegos RTS de consola, como guerras de halo. Y La crónica de DioField se las arregla para hacer que la acción se sienta lo suficientemente en casa tal como es. Afortunadamente, la acción nunca escala demasiado, ya que la demostración tiende a centrarse en peleas localizadas en mapas pequeños en lugar de batallas masivas. Pero incluso dentro de ellos, encuentro diocampo se siente lo suficientemente sólido como para microgestionar mis unidades, aunque tengo curiosidad por ver cómo le va a un mouse y un teclado.

Y además de esto, hay muchos elementos de RPG. Cada unidad tiene habilidades especiales que pueden emplear para cambiar el rumbo de la guerra. Fredret es una caballería de primera línea eficaz, capaz de cargar a través de las líneas enemigas e interrumpir su posición. Iscarion, por su parte, es arquero. Su papel es en gran medida quedarse atrás y llover fuego. Pero uno de sus movimientos le permite llover flechas continuamente en un área, lo que realmente puede causar daño en un cuello de botella.

Los enemigos también tienen habilidades, lo que requiere que te muevas rápidamente fuera de sus zonas de peligro pronosticadas o los interrumpas con un buen Shield Bash o Stun Arrow. Crear una ventaja estratégica a través del terreno o el posicionamiento del personaje a menudo hizo que estas habilidades se sintieran más gratificantes, y también me dieron algunos ases para manejar probabilidades abrumadoras. El pico de estas cartas de triunfo es esencialmente un ataque de invocación, que puedes usar después de recolectar suficiente energía; en la demostración, me permitió llamar a Bahamut para que hiciera llover la perdición sobre un área pequeña.

Me recuerda un poco a amanecer de la guerra 2 o Warcraft 3 en su enfoque de unidad de héroe, con un fuerte matiz de Ogro táctico en la parte superior. El arte ayuda La crónica de DioField se siente muy único por derecho propio. Los personajes tienen una apariencia 3D distinta y estilizada, y los mapas tienen un aspecto de diorama que recuerda a los excelentes diseños de niveles de Triangle Strategy. Agregue la interesante mezcla de magia y ciencia en el corazón de diocampoes “Modern Magic”, y es un poco como Ivalice y Arcano‘s Piltover tuvo una reunión de mentes.

Hogar lejos del campo de batalla

Entre misiones, el jugador puede regresar a una base de operaciones que generará algunas vibraciones del Monasterio Garreg Mach para cualquier emblema de fuego aficionados. Aquí, puedes construir tu base y mejorar tus diferentes estaciones, al mismo tiempo que gastas recursos y puntos para potenciar las unidades bajo tu mando. Incluso al principio del árbol de habilidades, estaba desbloqueando algunas habilidades nuevas y geniales o mejoras geniales para las existentes.

Todo fluye bien, por lo que es fácil perderse en el ritmo de «solo una batalla más». Si bien la historia aún no me ha atrapado realmente en comparación con otras opciones, estoy disfrutando del mundo mismo; diocampoEl mundo de se siente como un barril de pólvora esperando una chispa, y buscar dónde comenzará eso es lo suficientemente convincente en este momento.

Realmente, es el bucle de gestión de combate y base lo que me tiene más ansioso por el juego final. Con cada nueva batalla, descubro nuevas formas geniales de abordar las batallas y me veo obligado a adaptarme en situaciones cada vez más difíciles. Estoy interesado en ver si las arenas en sí agregan algunos giros estratégicos más, pero ya he visto algunos mapas de defensa y peligros interactivos que tienen muchas esperanzas.

La crónica de DioField es una mezcla de dos géneros, RTS y RPG, que encajan increíblemente bien. Si nada más, promete ser un experimento diferente e interesante. Podría haber sido más fácil hacer de esto un asunto de tácticas por turnos, pero hacerlo habría robado diocampo de las cosas que hacen que valga la pena echarle un vistazo. Veremos si todo el asunto puede concretarse el 22 de septiembre.



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