House of the Dragon finalmente revela su secuencia de apertura


Después de presentar su primer episodio sin los créditos de apertura tradicionales, House of the Dragon ha revelado su secuencia de apertura completa, y luce un tema familiar que los fanáticos de toda la vida estarán felices de escuchar nuevamente.

Los co-creadores Ryan Condal y Miguel Sapochni le dijeron a ET que optaron por renunciar a una secuencia de apertura en el primer episodio de House of the Dragon como una «elección creativa» para «comenzar a contar la historia». Como tal, el episodio uno funcionó como una apertura en frío para la serie.

Sin embargo, el segundo episodio de la La precuela de Game of Thrones finalmente presenta una secuencia de apertura que combina el tema nostálgico de la serie original con una nueva versión de sus imágenes.

El famoso tema de Game of Thrones del compositor Ramin Djawadi se reproduce en los créditos iniciales de House of the Dragon mientras saluda a los espectadores con un estilo visual estéticamente similar al del programa original, aunque mucho más oscuro. Esta vez, la atención se centra en un fuerte presagio: un rastro de sangre se abre paso a través de Valyria, y finalmente se fragmenta en varias direcciones al encontrar diferentes sigilos, cada uno de los cuales alude a un momento importante en la larga e histórica historia del linaje Targaryen.

Las reacciones en Twitter y en otros lugares han sido mixtas.a muchos usuarios les gusta por su ambiente nostálgico y muchos otros se preguntan por qué House of the Dragon no optó por algo nuevo.

House of the Dragon está ambientada casi 200 años antes de Game of Thrones y sigue a los Targaryen durante un período de agitación que eventualmente conduce a la guerra de sucesión conocida como la «Danza de los Dragones». Para sorpresa de algunos, el programa comenzó con una recepción muy positiva y ya se renovó para una segunda temporada.

En nuestra revisión del episodio de estreno, dijimos: «House Of The Dragons está aquí para reclamar el título de sus progenitores en el pináculo de la televisión máxima, y ​​este primer episodio es un caso sólido».

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Billy Givens es un profesional independiente en IGN con más de una década de experiencia escribiendo contenido de juegos, películas y tecnología. Su trabajo también se puede encontrar en GameSpot, USA Today, Digital Trends, Tom’s Guide y más. Lo encontrarás parloteando sobre videojuegos y más en Twitter en @mektige.





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