Impresiones de Alone in the Dark – Vuelta a lo básico


Alone in the Dark es un juego que inspiró a muchos otros, muchos de los cuales son algunos de los títulos o franquicias más populares en la historia de la industria. Resident Evil, Silent Hill, Barbie’s Horse Adventures y casi cualquier juego de terror de supervivencia en 3D del que hayas oído hablar se inspiraron en el lanzamiento original de 1992. Ahora, treinta años después (tenía cuatro cuando se lanzó el original), volvemos al principio con Alone in the Dark (2022), un juego que se inspira en aquellos a quienes inspiró.

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Descrito por los desarrolladores Pieces Interactive (Magicka 2, Titan Quest: Ragnarök y Titan Quest: Atlantis) como una carta de amor al original, el estudio ha traído al experimentado escritor de terror Mikael Hedberg (Amnesia: The Dark Descent, SOMA y Need for Speed). : Payback) quien explicó durante la presentación cómo solo ha trabajado con algunos aspectos del original, queriendo que esta versión sea independiente, trayendo una historia completamente nueva para la serie.

¿Qué ha traído del original? Estás de vuelta en Decerto Manor, todavía en Louisiana. Esta vez, sin embargo, la mansión es un hospital psiquiátrico para los ricos. Además, no estará atrapado únicamente dentro de la mansión, sino que se ramificará en el campo de Luisiana y en la propia Nueva Orleans. Inmediatamente, el nuevo Alone in the Dark se expande sobre el escenario original sin dejar de ser fiel.

¿Quién harás esto como? Siguiendo con el elenco original, controlarás a Edward Carnby o Emily Hartwood. Lo que debería ser interesante es cómo Pieces Interactive toma prestado de títulos como Resident Evil. En lugar de seguir el mismo camino, cada personaje tendrá su historia, y el que no hayas seleccionado aparecerá como un NPC. Al igual que Resident Evil, debería hacer que un segundo juego sea valioso. No se ha explorado cómo diferirán estas historias.

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Lo que queda claro de la presentación y otros videos del juego es que Pieces Interactive se centra en la atmósfera del juego. Después de probar varios estilos de cámara, también se decidieron por el estilo de cámara sobre el hombro que se hizo famoso con los títulos posteriores de Resident Evil. Incluso las criaturas a las que te enfrentarás tienen un pedigrí, diseñado por Guy Davis, colaborador de mucho tiempo de Guillermo Del Toro.

No se ha dicho mucho sobre enfrentarse a las criaturas dentro de Alone in the Dark. Las piezas indicaron que habrá una amplia gama de armas, diseñadas para ofrecer opciones, pero también diseñadas de manera que te hagas consciente de que no puedes vencerlo todo: volar o luchar, siendo el vuelo la opción más sensata. Con munición limitada, una variedad de artículos para encontrar y coleccionar y varios rompecabezas para resolver, no hay duda de que apunta a la experiencia tradicional de terror de supervivencia.

Si bien no me puse manos a la obra con Alone in the Dark, Pieces Interactive ha dicho las cosas correctas para captar mi interés. Traer pedigrí como Mikael Hedberg y Guy Davis debería ayudar a impulsar este juego mucho más allá del reinicio de 2008 y el absolutamente atroz Alone in the Dark: Illumination. Las impresiones iniciales son ciertamente favorables, con la esperanza de que Pieces pueda cumplir la promesa.

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