Incluso mientras avanza, Sonic Frontiers nunca olvida el pasado de la serie.


A lo largo de mis casi 20 horas de juego Fronteras sónicas, corriendo a través de Starfall Islands y llegando al fondo de los amigos de Sonic atrapados en el purgatorio digital, seguí recibiendo explosiones del pasado. La aventura recién lanzada está llena de maravillosas referencias a juegos anteriores, tanto en términos de jugabilidad como de canon de la historia. Puede que sea un nuevo juego de «zona abierta», pero combina a la perfección la mecánica moderna de juego de zona abierta con las clásicas de desplazamiento lateral. Algunos de los títulos anteriores de Sonic han hecho eso antes, incluido Sonic desatado, Colores sónicosy Fuerzas sónicaspero fronteras se destaca en el respeto con el que trata al resto de la serie.

Lo que más me llamó la atención durante mi juego es cómo Sega usa el juego para reflexionar sobre algunos de los mejores (y peores) momentos de la serie Sonic en algunas escenas. A pesar de marcar el comienzo de una nueva era para la serie Sonic the Hedgehog, la última entrega de Blue Blur nunca se olvidó de honrar dónde han estado él y sus amigos en los últimos 31 años (o cuánto tiempo han estado juntos y luchando contra el Dr. Eggman canónicamente ya que el tiempo pasa de manera diferente en su mundo).

La rueda viene en círculo completo

todas las referencias que Fronteras sónicas hechos a las entregas anteriores son gracias a la gran cantidad de conocimiento del escritor Ian Flynn que se remonta a décadas. Flynn escribió los cómics de Blue Blur en Archie e IDW (los cómics de este último comienzan después de los eventos de Efectivo, después de todo), con cada mención siendo lo que él llama un Flynn-ismo. Por ejemplo, el juego hace varias referencias a la historia de los Knuckles en la serie, que incluyen Sonic 3 y nudillos y Aventura sónica.

Después de que Sonic libera a Knuckles de su jaula cibernética, Knuckles explica que estaba explorando las ruinas de Angel Island antes de ser transportado a Ares Island, como se ve en el corto animado. Prólogo de Sonic Frontiers: Divergencia. En resumen, habla sobre cómo su papel como guardián de la Master Emerald se produjo como resultado de que su Clan Knuckles ancestral intentara robar las esmeraldas para ganar ventaja sobre los países vecinos contra los que luchaban. El caos perfecto aniquilaría a los equidnas, lo que obligaría a Tikal, miembro del clan, a sacrificarse para sellarlo dentro de la Master Emerald en el proceso. La unidad militar de los Antiguos en la que residía Koco corrió la misma suerte, aunque en un evento catastrófico diferente. El Koco militante que guía Knuckles (así como las medallas de guerra que dan forma a los tokens de memoria de Knuckles) rinden homenaje al Clan Knuckles, cuyos miembros eran tan tercos como ellos.

Knuckles luego descubre un búnker con forma de pirámide en el juego, lo que lo lleva de vuelta al momento en que conoció a Sonic y Tails en Angel Island. El flashback no es una recreación CGI de Knuckles sacando a Sonic de su súper forma y tomando todas las Chaos Emeralds, sino una captura de pantalla directa del clásico juego Sega Genesis con el equidna rojo mostrando su infame sonrisa risueña.

Los flashbacks retro se utilizan a lo largo del juego, lo que lleva a los jugadores a títulos anteriores. Cuando Tails le pregunta a Sonic si es una carga para él, Sonic trata de animarlo ayudándolo a recordar que evitó que el misil de Eggman detone en Station Square en Aventura sónica (captura de pantalla de Tails viendo el misil volando por encima) y lo salvó de los Deadly Six en Mundo perdido sónico (todavía del infame Zetis del tráiler de anuncio del juego).

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Otros momentos y personajes de la serie se mencionan de pasada, ya sea que Sonic esté hablando con sus amigos o consigo mismo. Por ejemplo, Sonic pregunta si las visiones que tuvo Knuckles durante su encarcelamiento en el ciberespacio fueron similares a las visiones que Tikal le dio en Aventura sónica mientras recolectaba fragmentos de la Master Emerald. Tails menciona su colapso mental después de que Infinite venciera a Sonic en Efectivo. En un momento clave, Sage le recuerda a Eggman que ayudó a Sonic a evitar que el Space Colony ARK chocara con la Tierra en aventura sónica 2 y venció a Neo Metal Sonic en Héroes sónicos. Sonic incluso menciona algunos personajes invisibles, como Shadow, Rouge, Jet y Zavok. Al final del juego, Amy incluso pregunta si Cream the Rabbit y Sticks the Badger estarán libres para hacer un viaje por carretera cuando regrese a casa. Cream no ha estado en los juegos principales de Sonic desde Sombra el erizopero la caída del nombre de Sticks es especialmente de campo izquierdo ya que es un personaje del algo infame Estampido supersónico.

Abrazando el pasado, pero viviendo el ahora

Los escritores de series anteriores Ken Pontac y Warren Graff escribieron a Sonic y sus amigos un poco fuera de lugar en los juegos más recientes de la serie. Juegos como Fuerzas sónicas fue pesado en la comedia forzada, lo que molestó a algunos fanáticos en ese momento. Con Fronteras sónicas, Flynn marca el comienzo de un regreso a la normalidad. Sonic no es el bromista límite que hemos visto en juegos recientes aquí, sino que vuelve a ser más sincero. Gracias a Flynn y sus años de experiencia escribiendo para los cómics de Sonic, así como su gran conocimiento de la tradición de la serie de juegos, las personalidades de todos han cerrado el círculo, o debería decir «ciclo completo», mientras que algunos otros personajes secundarios ahora se han convertido en parte del canon de la serie.

Sonic realizando un truco aéreo en Sonic Frontiers.
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Es bien sabido que Sega es conocida por experimentar con cosas nuevas en lo que respecta a la mecánica de juego de Sonic, pero los fanáticos han estado en alerta máxima durante la última década en lo que respecta a la historia. Los fanáticos de Sonic han prestado mucha atención al cambio negativo en el estilo de escritura de los juegos para los personajes gracias al empleo de Graff y Pontac, que se hizo más prominente en Fuerzas sónicas. Es por eso Fronteras sónicas es algo así como un triunfo para los fanáticos veteranos en este momento (incluso si sus matices no han resonado con todos por igual). Su disposición a reflexionar sobre momentos pasados ​​de la serie Sonic, de forma sutil y abierta, es una señal de que Sonic Team ha aprendido de los aciertos y errores de juegos anteriores. La lección más importante de todas es contratar a alguien que entienda a los personajes, y eso fue lo que hicieron con Flynn.

Al tejer referencias al pasado de la serie Sonic y mencionar incluso a los amigos más oscuros que ha conocido durante tres décadas, Flynn por sí solo realinea el arco de la historia de Sonic en la dirección correcta, lo que le permite recordar las cosas que ha hecho mientras todavía avanzando hacia un futuro mejor.

En las inmortales palabras de Beyoncé: “Abraza tu pasado, pero vive el ahora”.

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