Insomniac Games ha respondido públicamente a la filtración masiva de datos de esta semana, en la que el grupo de hackers Rhysida arrojó 1,6 terabytes de datos en Internet. El estudio calificó el hack como «extremadamente angustioso», pero reafirma que Wolverine de Marvel «continúa según lo planeado» a pesar de los spoilers que circulan por Internet.
«Gracias por la gran compasión y el apoyo inquebrantable», escribe el estudio en un medios de comunicación social declaración: “Estamos tristes y enojados por el reciente ciberataque criminal a nuestro estudio y el costo emocional que ha tenido en nuestro equipo de desarrollo. Nos hemos centrado internamente durante los últimos días para apoyarnos unos a otros”.
Insomniac luego comparte que el estudio es «consciente de que los datos robados incluyen información personal de nuestros empleados, exempleados y contratistas independientes», junto con «detalles del desarrollo» de su próximo juego de superhéroes. La compañía no detalló ningún posible apoyo que se ofrezca a los empleados afectados, aunque todavía está determinando «qué datos se vieron afectados» en este momento.
«Esta experiencia ha sido extremadamente angustiosa para nosotros», continúa el comunicado. “Queremos que todos disfruten de los juegos que desarrollamos según lo previsto y como nuestros jugadores se merecen. Sin embargo, al igual que Logan… Insomniac es resistente. Marvel’s Wolverine continúa según lo planeado. El juego se encuentra en las primeras etapas de producción y sin duda evolucionará enormemente a lo largo del desarrollo, al igual que todos nuestros planes». Pero tendremos que esperar hasta que “sea el momento adecuado” para ver un clip oficial del juego.
Por otra parte, el director de marketing y comunidad del estudio, James Stevenson. reiterado que la información recopilada en línea son “datos robados, no información filtrada” y “compilaciones pirateadas, no demostraciones filtradas”. Para los no iniciados, el grupo de hackers supuestamente exigió 2 millones de dólares a Sony antes de publicar el contenido y afirmó que retuvo el 2% de la información de la vista del público.
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