Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD Super Resolution: enfrentamiento de supermuestreo


La mejora dinámica es un componente importante en los juegos modernos y en las últimas y mejores tarjetas gráficas, pero hay diferentes modos y modelos para elegir. Xe Super Sampling (XeSS) de Intel, Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia y Fidelity FX Super Sampling (FSR) de AMD hacen las cosas a su manera y no siempre son iguales en rendimiento, calidad visual, compatibilidad con juegos y soporte de hardware

Si bien existe un argumento a favor de activar cualquier soporte de hardware y juegos, si tiene la opción entre ellos o está considerando diferentes tarjetas gráficas en función de su compatibilidad con XeSS, DLSS y FSR, es importante conocer las diferencias entre ellos. . Aquí hay un desglose clave de estos algoritmos de supermuestreo y cuál podría ser el mejor para usted.

La calidad de imagen

Caja de cambios

En general, DLSS lidera el paquete en calidad de imagen gracias a su enfoque de IA, pero ya no es el líder indiscutible debido a FSR 2.0. La implementación original de FSR era bastante mediocre, pero la nueva actualización 2.0 lo coloca casi en pie de igualdad con DLSS. Realmente nos gusta FSR 2.0 por su soporte de hardware, ya que ha funcionado en casi todas las GPU fabricadas en los últimos cinco años.

XeSS es un poco diferente. A diferencia de DLSS y FSR, no hay una versión definitiva. En su lugar, hay una versión exclusiva de Intel Arc de XeSS que aprovecha los núcleos XMX en las GPU Arc, y también una versión independiente del proveedor de XeSS. Puede parecer FSR, pero no es así. La versión independiente del proveedor en realidad usa IA a través de instrucciones DP4a. Las GPU recientes son capaces de manejar estos cálculos de IA, pero no tienen tanto rendimiento como los núcleos XMX o Tensor dedicados. Entonces, la versión DP4a usa IA, pero no en la medida en que lo hace la versión XMX completa.

Esta versión DP4a está un poco por detrás de DLSS en términos de calidad de imagen, aunque es cierto que no es una comparación uno por uno. Puedes ver eso en Sombra del Tomb Raider a continuación, donde parece que XeSS simplemente se está ejecutando a una resolución más baja. FSR 2.0, a pesar de no usar IA, está un poco más adelante que la versión DP4a de XeSS en términos de calidad de imagen.

Calidad de imagen en Shadow of the Tomb Raider.

Para obtener imágenes detalladas, eche un vistazo a nuestro Sombra del Tomb Raider Comparación de rendimiento de XeSS (hacer clic, arrastrar, cambiar el tamaño).

La versión completa de XMX es un poco mejor, pero aún pierde algo de calidad de imagen. Puedes ver eso en asesino a sueldo 3 debajo, donde las hojas se lavan en los distintos modos de calidad.

Intel XeSS en Hitman 3.

Para obtener imágenes detalladas, eche un vistazo a nuestro asesino a sueldo 3 Comparación XeSS (hacer clic, arrastrar, cambiar el tamaño).

Actuación

El rendimiento es la otra cara de la moneda de mejora porque no vale la pena un mayor rendimiento si se ve terrible, pero luego debe tener un impacto en los fps. De lo contrario, también podrías volverte nativo. Básicamente, se reduce a la cantidad de calidad de imagen que vale la pena sacrificar por una velocidad de fotogramas más alta, razón por la cual todos estos escaladores ofrecen diferentes modos para que pueda ajustar la calidad y el rendimiento a su gusto.

En nuestra revisión de Intel Arc A770 y A750, probamos el RTX 3060 en Sombra del Tomb Raider y asesino a sueldo 3 utilizando todos los modos de calidad disponibles para XeSS y DLSS, y los resultados son bastante concluyentes.

Benchmarks de Shadow of the Tomb Raider con XeSS y RTX 3060.

En Sombra del Tomb Raider, XeSS pudo mejorar el rendimiento hasta en un 43 % al utilizar el modo Rendimiento, pero DLSS pudo obtener un aumento de la velocidad de fotogramas del 67 % con su propio modo Rendimiento. En el modo Ultra Performance, DLSS pudo duplicar la velocidad de fotogramas, una mejora mucho mayor que la que XeSS pudo ofrecer.

Pruebas comparativas de Hitman 3 con XeSS y RTX 3060.

Es una historia similar en asesino a sueldo 3. Los márgenes aquí son básicamente los mismos que en Tomb Raider excepto por el modo Ultra Performance de DLSS, que no pudo duplicar la velocidad de fotogramas. Sin embargo, incluso sin Ultra Performance, DLSS sigue siendo el claro ganador en lo que respecta al rendimiento.

Rendimiento de XeSS en Hitman 3 con la GPU Arc A750.

Sorprendentemente, XeSS con una GPU Intel Arc adecuada no escala tan alto como la versión DP4a en términos de rendimiento. Nuestras pruebas mostraron un aumento del 31% en asesino a sueldo 3 con el modo Equilibrado con un Intel Arc A750. Con el RTX 3060 y la versión DP4a, vimos un aumento de alrededor del 35 % en este modo.

También debemos tener en cuenta que DLSS se volverá aún más rápido con la próxima versión 3.0, que pone en juego los marcos generados por IA. Nvidia promete grandes ganancias de rendimiento con DLSS 3, pero la compatibilidad con juegos será limitada por un tiempo, y la calidad de imagen se ve afectada notablemente en nuestras pruebas con el RTX 4090. DLSS 3 no es una amenaza existencial para XeSS en este momento, pero es No es bueno que Intel carezca de una función que podría ser más útil en el futuro.

Puntos de referencia de calidad para FSR 2.0 en Deathloop.

En cuanto a FSR 2.0, por lo general, está a la par con el rendimiento de DLSS, por lo que, aunque no lo hemos probado directamente contra XeSS, es muy probable que veamos a FSR a la cabeza y a XeSS un poco por detrás, como lo hacemos con XeSS versus DLSS. . Sin embargo, FSR no tiene marcos generados por IA como DLSS 3 y no está claro cómo AMD cerrará esta brecha en el futuro, ya que sus GPU no tienen hardware de IA, al menos por ahora.

Aún así, FSR 2.0 fue lo suficientemente bueno en el lanzamiento que comenzamos a considerar si DLSS ya era necesario. DLSS 3 podría cambiar eso si puede pagar una tarjeta gráfica de la serie RTX 4000, pero considerando que la mayoría no puede, eso puede dejar a FSR como el rey de la mejora a largo plazo.

Soporte de juegos

DLSS es la más antigua de las tres tecnologías de mejora y, como era de esperar, es compatible con la mayoría de los juegos. Está disponible en docenas de títulos, incluyendo Ciberpunk 2077, Vengadores de Marvely escoltas, y Nvidia constantemente agrega soporte para nuevos juegos. Sin embargo, está escalonado, con la mayor cantidad de juegos compatibles con DLSS 1 y 2, y la compatibilidad con DLSS 3 aún es limitada por ahora.

La lista de juegos compatibles con DLSS disponibles.
nvidia

FSR es mucho más nuevo, pero eso no ha impedido que crezca una impresionante lista de títulos compatibles. En el momento de la publicación, los pesos pesados ​​son Dios de la guerra, bucle mortaly redención muerta roja II. El soporte FSR 2.0 también está planeado para asesino a sueldo 3, Simulador de vuelo de Microsofty próximos juegos como abandonado y Inexploradopuerto de la PC.

En términos generales, si un juego tiene FSR, tendrá DLSS y viceversa, aunque los títulos más antiguos que salieron antes de DLSS a menudo solo tendrán DLSS. Parece que veremos una tendencia similar con XeSS, ya que varios juegos que tienen XeSS o lo admitirán en un futuro cercano también tienen DLSS y FSR 2.0. Por ejemplo, los dos juegos que probamos para soporte de calidad de imagen (Sombra del Tomb Raider y asesino a sueldo 3) admiten DLSS y XeSS.

soporte de hardware

La mayor diferencia entre DLSS, FSR y XeSS es el soporte de hardware, y puede ser la diferencia que defina cuál es la mejor opción de mejora. DLSS requiere una tarjeta gráfica Nvidia RTX. La función no solo se limita al hardware de Nvidia, sino que también se limita a las últimas generaciones de hardware de Nvidia: específicamente, necesita al menos una tarjeta RTX 2000 para usar DLSS y una RTX 4000 para usar DLSS 3.

La parte posterior de las tarjetas gráficas Arc A770 y Arc A750.

Esto se debe a que DLSS requiere los núcleos Tensor en las tarjetas gráficas Nvidia recientes, que manejan los cálculos de IA. FSR no usa IA, por lo que no requiere ningún hardware en particular. La fuerza de FSR no es que muchos juegos lo soportan o que tiene mejor calidad de imagen en comparación con DLSS, porque no tiene ninguno de los dos; es que cualquiera puede usarlo.

Fuera de las tarjetas gráficas de AMD y Nvidia, FSR también funciona en gráficos integrados, APU y tarjetas gráficas que tienen más de un par de generaciones. Hay una compensación de calidad, pero la mayoría de los jugadores no tienen una tarjeta gráfica Nvidia reciente. La mayoría de las personas todavía usan GPU más antiguas, una tarjeta AMD o gráficos integrados.

XeSS tiene un buen compromiso entre los dos. Al igual que DLSS, XeSS utiliza núcleos dedicados, llamados núcleos XMX en las tarjetas gráficas Intel, para manejar los cálculos de IA. XeSS requiere estos núcleos para funcionar, por lo que la versión completa de XeSS solo funcionará en tarjetas gráficas Intel. Pero Intel está haciendo dos versiones.

Esto es algo que queríamos ver fuera de DLSS. Esencialmente, Intel ofrece a los desarrolladores dos versiones diferentes de XeSS: una que requiere núcleos XMX dedicados y otra que es una solución de propósito general para una «amplia gama de hardware». La segunda versión usa IA, pero en su lugar maneja los cálculos con instrucciones DP4a, que comúnmente son compatibles con las GPU recientes. Esta versión utiliza un modelo de mejora de escala más simple, pero aún permite que XeSS funcione en una amplia gama de hardware.

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