JJ Abrams adoptó un enfoque inusual para el diseño de criaturas de Super 8


La lógica dictaría, por supuesto, que se diseñe el alienígena, y luego se diseñen máquinas y herramientas para que se ajusten a su biología. Al invertir ese proceso, Page se convirtió esencialmente en un arqueólogo, especulando qué tipo de especies ocuparían las sillas y los ambientes que inventó el diseñador de producción Martin Whist. No solo fue difícil, sino que Page tuvo que envolver su mente en un animal imaginario que era a la vez pesado y meticuloso. En palabras de la página:

«El proceso de diseño de ‘Super 8’ fue lo que yo llamaría el enfoque del ‘carro que conduce al caballo’. Tuvimos que diseñar la criatura al mismo tiempo [Whist] Teníamos que estar creando estos entornos para el extraterrestre, como la guarida subterránea, sin siquiera saber todavía lo que estábamos diseñando. Luego estaba esta lista de deseos de cosas que el alienígena debería tener que eran yuxtaposiciones en el diseño; la criatura tenía que ser extremadamente grande, pero tenía que tener destreza en sus extremidades para agarrar cosas como motores de automóviles y microondas y luego ensamblarlos, por lo que fue un desafío de diseño en sí mismo».

El diseño final era solo vagamente humanoide, con dos piernas, cuatro brazos (la criatura tenía un par de hombros secundarios que se extendían desde su espalda) y una cabeza alargada y plana sobre un torso en forma de barril. Las piernas de la criatura se partieron a la altura de la espinilla, lo que condujo a un par de pies en forma de pezuña en cada pierna. Los cascos eran, en la mente de Page, un desarrollo evolutivo destinado a cavar, y Page supuso que su criatura estaría cómoda bajo tierra. Por una afortunada coincidencia, Whist ya había diseñado un piso de tierra para la guarida del alienígena, lo que hizo que los dos departamentos de diseño fueran temporalmente copacéticos.



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