Justin Roiland y los desarrolladores de Shovel Knight hablan sobre sus nuevos juegos independientes alucinantes


Mina the Hollower (izquierda) no está siendo producido de ninguna manera por Justin Roiland (derecha) o su compañía Squanch Games.»/>
Agrandar / Nuestras dos entrevistas y sesiones de juego favoritas en PAX West 2022 giraron en torno a juegos de dos compañías completamente diferentes. Para ser claro: Mina la Huecadora (izquierda) no está siendo producido de ninguna manera por Justin Roiland (derecha) o su compañía Squanch Games.

Juegos de Yacht Club / Juegos de Squanch

SEATTLE: la exposición PAX West 2022 llena de gente y diversión de la semana pasada fue muy diferente de la ciudad fantasma de su edición 2021, lo que significó que Ars Technica pudo pasar tiempo con algunos de nuestros creadores de videojuegos favoritos. Es posible que ya hayas visto nuestro chat de PAX West con los co-creadores del Isla de los Monos serie, donde echamos un vistazo a Regreso a la Isla de los MonosLos nuevos acertijos, chistes y deliciosas animaciones. Pero esa no fue la única entrevista que realizamos.

A continuación se presentan dos entrevistas adicionales basadas en aspectos destacados de nuestro tiempo en la exposición de cuatro días. Cada uno proviene de estudios independientes cuyos juegos anteriores han impresionado: Yacht Club Games (caballero de la pala) y Juegos Squanch (Trover salva el universo). Las entrevistas se realizaron después de que jugué el juego nuevo de cada estudio, y volveré mañana para informar sobre otros aspectos destacados del juego de la exposición.

Mina la Huecadora
(Fecha de lanzamiento TBD, plataformas TBD | Sitio oficial)

Mi descubrimiento favorito en PAX West 2022 no fue del todo sorprendente, ya que golpeó muchos de mis sesgos personales de juego: una estética de Game Boy Color; una aventura cenital que recuerda a las tres exclusivas de Game Boy La leyenda de Zelda juegos; y las habilidades de desarrollo de un estudio como Yacht Club Games, mejor conocido como el creador del increíble juego de plataformas. caballero de la pala.

Todavía, Mina la HuecadoraEl estreno mundial del juego en PAX West incluyó un elemento que no sospechaba: una dosis saludable de la era NES. Castlevania. Como resultado, las filosofías de diseño de Yacht Club se desvían de El despertar de Link para hacer que este nuevo juego sea más un juego de exploración de acción y menos una aventura de «búsqueda de acción».

El concepto básico suena bastante parecido a Zelda: comience desde un «centro» central como un aventurero promedio y humilde (en este caso, un ratón tímido llamado Mina), luego explore aproximadamente ocho zonas en 2D, de arriba hacia abajo; cada uno contiene elementos de «overworld» y «dungeon». Supera todos estos niveles para enfrentar un desafío final mientras te vuelves más fuerte a medida que juegas.

Pero Mina la Huecadora evita la idea de un inventario que le permita al héroe resolver acertijos y explorar nuevas zonas en el camino. En cambio, el progreso es más así en Zelda II: La aventura de Link, donde los jugadores eligen qué medidores básicos (daño, salud, armadura, etc.) expandir a medida que acumulan puntos de experiencia. (También, como en zelda IIcada vez que actualiza un medidor, su próxima actualización es más costosa, lo que puede retrasar su progreso si quiere ir con todo, digamos, poder de ataque).

Una práctica demostración GIF de los movimientos básicos de Mina.  Intercambia armas especiales al estilo <em>Castlevania</em>, luego usa un látigo para su ataque predeterminado, que tiene una cuerda suave antes de que se desate.» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/09/gif_bayougameplay1.gif» width=»768″ height=»432″/><figcaption class=

Una práctica demostración GIF de los movimientos básicos de Mina. Ella intercambia armas especiales Castlevania-estilo, luego usa un látigo para su ataque predeterminado, que tiene un ligero movimiento antes de que se desate.

Juegos de Club Náutico

Equipar elementos, mientras tanto, funciona como en el clásico. Castlevania juegos: encuentra el arma secundaria que deseas rompiendo ollas o linternas, luego mantenla equipada hasta que encuentres la siguiente que quieras usar. (Si accidentalmente recoge un arma que no quiere, tiene una generosa cantidad de tiempo para agarrar la última que tenía equipada).

Estas opciones de armas levantan descaradamente del Castlevania series e incluyen botellas explosivas, hachas arrojadizas (que suben y bajan en un arco) y dagas arrojadizas, junto con las más zelda-como la capacidad de lanzarse y atacar a los malos. Como en Castlevania, su conteo de munición se basa en un medidor de maná que debe restaurarse explorando y matando enemigos. El arma principal del juego también es un látigo, y Mina tiene un ligero retraso cuando mueve su pequeña muñeca de ratón hacia atrás antes de lanzarse hacia adelante y golpear.

La maniobra característica de Mina es una madriguera, que le permite escabullirse debajo de la tierra, moverse un poco más rápido y emerger para un salto extralargo. Y esta maniobra es sin duda la salsa secreta para sentirse bien del juego. En combate, le permite a Mina esquivar astutamente enemigos y trampas, mientras que también puede enterrarse durante la exploración del mundo exterior para encontrar tesoros, cavar debajo y levantar piedras más grandes, o colarse en habitaciones ocultas.

Mina también obtiene un movimiento de salto de forma predeterminada (no se necesita ningún elemento), lo que significa que el diseño del nivel generalmente obliga a Mina a saltar tanto en la batalla como en la resolución de acertijos. Después de solo unos minutos de juego, descubrí una maniobra de mayor velocidad, que requería excavar para saltar y saltar en diagonal sobre huecos o subir escaleras. No necesité mucho para apreciar los tiempos de combate del nuevo juego, y rápidamente descubrí cómo manipular o engañar a varios malvados astutos para atacarlos antes de que pudieran desgastar mi limitada salud.

«Ese ha sido un secreto durante los últimos 5 o 6 años: nuestro juego 3D no anunciado».

Mina la HuecadoraEl director de Alec Faulkner confirmó en una entrevista con Ars Technica que comenzó a trabajar en un Mina-prototipo de estilo a principios de 2019 mientras Yacht Club estaba dando los toques finales al Shovel Knight: Rey de Corazones Paquete de expansión. Se había inspirado en un proyecto reciente de tecnología retro.

«Compré un nuevo Game Boy Color, lo pirateé, agregué una pantalla retroiluminada y estaba jugando juegos en un carrito Flash todo el tiempo», dijo. «Estaba pensando, ‘Estos zelda Seguro que los juegos son geniales, pero ¿por qué no hay otros juegos en 2D? zeldas?’ Nintendo no está haciendo un nuevo 2D zelda hoy en día, y nadie más lo intentó [during that era]. Eso es tan extraño para mí: hay mil millones de juegos de plataformas que intentan ser mario



Source link-49