Kojima dice que pidió a los desarrolladores que no trabajaran de noche en MGS1 para ahorrar dinero


Metal Gear Solid, la serie que puso al famoso desarrollador Hideo Kojima en el mapa, celebró recientemente su enorme 25 aniversario. Para conmemorar el importante cumpleaños, Kojima se coló en las redes sociales para revelar varios datos sobre el clásico sigilo, incluidas las diversas formas que tenía para reducir costos en el proyecto.

«MGS1 fue un importante punto de inflexión para mí», escribió Kojima en el sitio web anteriormente conocido como Gorjeo. “No sólo fue el primer juego importante de PlayStation lanzado a nivel mundial, sino que también supuso un cambio importante en términos de producción. Aunque previamente había planeado, escrito, diseñado y dirigido el juego, mis superiores habían sido responsables de la producción”, continuó. “No tenía autoridad para tomar decisiones sobre plataformas, presupuestos, fechas de lanzamiento, promociones, contratación de personal, participación de creadores externos, etc. ¿Cuándo es efectivo vender? ¿Cuánto sería suficiente para obtener ganancias? ¿Cómo venderíamos? Eso contrasta fuertemente con la cantidad de control que ahora tiene Kojima, ya que normalmente edita los avances de sus propios juegos.





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