La actualización 1.10 de Forspoken proporciona un aumento considerable de la velocidad de fotogramas, pero ralentiza los tiempos de carga


La última actualización de Forspoken lanzada hace dos días introdujo varias optimizaciones de velocidad de fotogramas en el juego de rol de acción de mundo abierto, incluido el uso mejorado de VRAM y una versión actualizada de la API de DirectX 12 en la PC.

Decidimos volver a ejecutar la herramienta de referencia para comparar la actualización 1.10 de Forspoken con nuestra ejecución original analizada en el lanzamiento del juego a fines de enero. Los resultados fueron interesantes. Tal como habían afirmado los desarrolladores, el parche proporciona un aumento considerable de la velocidad de fotogramas.

Usando la misma configuración del punto de referencia anterior (Intel i7 12700KF, GeForce RTX 4090, 16GB DDR4 RAM, WD_Black SN850 NVMe SSD), ganamos exactamente diez fotogramas por segundo, ya que la cuenta al final del punto de referencia registró 103 FPS, en comparación con los 93 FPS. de la versión de lanzamiento. Eso es en resolución 4K, con DLSS Super Resolution configurado en Calidad y todas las configuraciones de gráficos al máximo.

Parche 1.10
Versión de lanzamiento

Sin embargo, la actualización 1.10 de Forspoken ha prolongado los tiempos de carga en la mayoría de las ocasiones. Como recordarás, la herramienta de referencia incorporada también mide los tiempos de carga cuando saltas de una escena a otra, ya que Forspoken es el primer juego compatible con DirectStorage de Microsoft, la API que promete reducir considerablemente los tiempos de carga en los juegos de PC.

La primera escena de Nueva York se carga casi dos segundos más rápido que la versión de lanzamiento.

Parche 1.10
Versión de lanzamiento

Lo mismo ocurre con la segunda escena, donde el punto de referencia se traslada a una cueva oscura llena de vegetación y una criatura parecida a un dragón. Aquí, la actualización 1.10 de Forspoken todavía se carga más rápido en casi un segundo.

Parche 1.10
Versión de lanzamiento

Sin embargo, las cinco cargas posteriores fueron más lentas, comenzando con la ambientada en Praenost protagonizada por un monstruo esqueleto de fuego. Aquí, la actualización 1.10 de Forspoken es 2,2 segundos más lenta que la versión de lanzamiento.

Versión 1.10
Versión de lanzamiento

Se ve una división similar en la primera escena de Cipal, la que presenta NPC, donde la versión de lanzamiento de Forspoken se cargó 1.8 segundos más rápido.

Parche 1.10
Versión de lanzamiento

En Junoon Castle, tenemos uno de los peores ejemplos de aumento de los tiempos de carga. La versión de lanzamiento tardó menos de la mitad del tiempo en cargarse que la actualización 1.10 de Forspoken.

Actualización 1.10
Versión de lanzamiento

Lo mismo se aplica a la escena del río Avoalet. La actualización 1.10 de Forspoken se carga en más de cuatro segundos, mientras que la versión de lanzamiento tardó menos de un segundo y medio.

Parche 1.10
Versión de lanzamiento

La última escena del benchmark se remonta a Cipal (aunque sin ningún NPC), y es otro ejemplo más de los tiempos de carga más lentos. La actualización 1.10 de Forspoken tarda 4.440 segundos en cargarse, mientras que la versión de lanzamiento lo hizo en menos de dos.

Parche 1.10

Es raro, e intentaremos preguntarle a Square Enix por qué podría ser así, pero tomaría tiempos de carga más largos en lugar de una velocidad de fotogramas peor cualquier día de la semana y dos veces el domingo.

La actualización 1.10 de Forspoken también mejoró la iluminación y las texturas en ciertos lugares, mejorando así los gráficos del juego. Como tal, es difícil no declarar ganador al parche, especialmente porque también mejora las opciones de accesibilidad (puede leer más sobre ellas en la publicación oficial del blog).

Por supuesto, el rendimiento estuvo lejos de ser las mayores quejas que describimos en nuestra revisión. De hecho, Square Enix admitió hace unos días que el rendimiento de ventas de Forspoken fue mediocre, aunque su disgusto ya era evidente cuando el desarrollador Luminous Productions se incorporó formalmente a las divisiones internas de desarrollo de Square Enix.

No obstante, los desarrolladores están comprometidos a mejorar el juego, como lo demuestra este parche. También hay un DLC de precuela, In Tantas We Trust, supuestamente en camino a finales de este verano.

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