La actualización 1.16 de Insurgency Sandstorm trae muchas correcciones


La actualización 1.16 de Insurgency Sandstorm ha sido lanzada por New World este 2 de mayo, y esto trae una serie de correcciones al tirador de problemas que surgieron de la Parche de la Operación Accolade lanzado el mes pasado. Hay una larga lista de correcciones incluidas en las notas oficiales del parche a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.16 de Insurgency Sandstorm:

Problemas resueltos

Arte y Gráficos

  • Se resolvió un problema con el daño explosivo que no dañaba objetos destructibles/dinámicos
  • Se resolvió un problema con explosivos que envolvían objetos.
  • Se resolvió un problema con el LOD distante en los ámbitos que no se cargan al usar la configuración del ámbito PIP.
  • Se resolvió un problema por el cual la configuración de FOV reducía la vista de los visores.
  • Se resolvió un problema en el que Technicals no tenía colisión con balas y proyectiles.
  • Se resolvió un problema que causaba que el MDR realizara una recarga de cargador vacío mientras usaba un agarre.
  • Se resolvió un problema al usar el modo PIP y el FOV es 70, se presentaba un efecto de lente.
  • Se resolvió un problema con los visores M4A1/M16A4 1x que tenían un ligero desplazamiento hacia la izquierda al apuntar
  • Se resolvió un problema con la recarga rápida MDR y SG 552 que se recortaba en primera persona.
  • Se resolvió un problema que causaba que las granadas tuvieran un retraso al devolver una granada.
  • Se resolvió un problema por el que se reproducía la animación de recarga completa en lugar de la recarga rápida
  • Se resolvió un problema por el cual las armas ya no caían de las manos de los personajes.

Mejoras en el juego

  • Se resolvió un problema que causaba que la IA adoptara una postura T después de la muerte.
  • Se resolvió un problema por el que los jugadores podían recolectar una cantidad infinita de munición explosiva.
  • Se resolvió un problema por el cual los flashbangs cegaban a los jugadores durante un período prolongado de tiempo.
  • Se resolvió un problema que causaba que el radio de explosión del C4 y el IED fuera demasiado pequeño.

Mejoras y arreglos en el diseño de niveles

  • Se resolvió un problema con los jugadores que caían a través del terreno en Last Light.
  • Se resolvió un problema por el cual los jugadores podían destruir el último objetivo en el mapa en Last Light.

interfaz de usuario / experiencia de usuario

  • Se resolvió un problema por el que los miembros del grupo se mostraban como texto de marcador de posición.
  • Se resolvió un problema por el cual la brújula no desaparecía al usar el menú de comunicaciones radiales
  • Se resolvió un problema por el cual los jugadores podían mover la cámara de la muerte libremente.
  • Se resolvió un problema por el que los portadores de munición daban 1 cargador menos de lo que solían.
  • Se resolvió un problema por el cual los jugadores no podían cambiar la configuración del menú radial.
  • Se resolvió un problema que causaba que los jugadores no pudieran desplegar
  • Se resolvió un problema que causaba que se eliminaran todos los datos guardados.

Misceláneas

  • Se resolvió un problema con la fuente japonesa incorrecta
  • Se resolvió un problema con Operation: Accolade DLC que no aparecía en la tienda Steam.
  • Se resolvió un problema en el que la pantalla de inicio de EAC no era el nuevo arte clave.
  • Se resolvió un problema por el cual los jugadores podían desactivar flashbangs a través de los comandos de la consola.

PROBLEMAS CONOCIDOS

  • Puede parecer que faltan algunas texturas en Hideout en la consola

Fuente: Nuevo Mundo Interactivo



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