Embark Studios ha lanzado hoy la actualización 2.1.0 de The Finals (versión de actualización 1.000.022 de PS5) para mejoras y correcciones de la temporada 2. Temporada 2 se lanzó hace una semana, pero la actualización de hoy trae mejores correcciones de errores y mejoras en la jugabilidad en muchas áreas del juego. Incluso ahora puedes elegir un mapa al iniciar una partida privada. Puede consultar las notas del parche del 20 de marzo y ver un nuevo video para obtener más detalles sobre esta actualización.
Notas del parche de la actualización 2.1.0 de Finals:
Versión de actualización de PS5: 1000.022
¡Esta actualización trae un nuevo desarrollo a las partidas privadas! En la primera de muchas mejoras, agregamos selección de mapas a la función para que puedas jugar en la arena que elijas.
¡Estamos emocionados de ver cuántos de ustedes aman Power Shift! ¡Muy pronto agregaremos nuevos mapas a este modo para que puedas viajar en la plataforma hasta su destino en un entorno completamente nuevo! Esto y más llegará en la temporada 2, ¡así que estad atentos!
CORRECCIÓN DE ERRORES Y ADICIONES
Partidos privados
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Los jugadores ahora pueden seleccionar el mapa al iniciar una partida privada.
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Los jugadores ya no se quedarán atrapados intentando unirse al servidor del juego después de abandonar un lobby privado.
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Se solucionó un problema por el cual los miembros del grupo con diferentes configuraciones de juego cruzado no podían salir de las salas privadas de partidas.
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Se corrigió un error por el cual los jugadores podían omitir el requisito «Crossplay ON» para partidas privadas, lo que resultaba en un bloqueo suave.
Consola
Cambio de poder
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Mónaco:
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Se corrigieron las plataformas de salto que recortaban las calles en configuraciones bajas/medias/altas.
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Se agregó una tirolesa corta al callejón cerrado al lado de la catedral para que el recorrido sea más fluido.
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Ubicación y orientación pulidas de los puntos de generación.
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Estadio Skyway:
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General:
Mapas
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Rendimiento y pulido en SYS$HORIZON
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Se ajustó la colisión en el bloqueador del techo para evitar que los jugadores se queden atrapados encima de la biblioteca cuando usan el dispositivo de puerta de enlace en SYS$HORIZON.
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Se movió una ubicación de generación en la esquina de Mónaco cerca de los hoteles que creaba escenarios desequilibrados en algunos modos de juego.
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Se corrigió el efecto de destrucción incorrecto en los árboles en SYS$HORIZON.
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Se corrigieron los efectos de destrucción faltantes en las cercas de concreto en Seúl.
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Se corrigieron los efectos de destrucción faltantes en múltiples activos en el tutorial.
Armas y artilugios
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Se corrigió un error con daño inconsistente cuando los C4 y las cargas de ruptura activaban múltiples explosivos al mismo tiempo en lugar de daño cuerpo a cuerpo multiplicado.
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Se solucionó un problema que hacía que el retroceso de las armas explosivas no se comportara según lo previsto.
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Se corrigió que la munición de Gateway no se reembolsara adecuadamente cuando se arrojaba a un APS.
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Se corrigieron los objetos flotantes después de la transmutación.
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Transmutación bloqueada en vehículos amigables.
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Comportamiento mejorado de la tirolesa para que coincida mejor con el punto de salida previsto y la dirección del jugador.
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Se mejoró la capacidad del desmaterializador para desmaterializar/rematerializar objetos cuando hay varios objetos cerca uno del otro.
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Se eliminó la capacidad de equipar el escudo de malla durante la reactivación de desfibrilación.
Arte
UI/UX
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Las sincronizaciones sociales no se excluirán si un usuario ya ha iniciado sesión
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Se corrigió un error que causaba que los objetos transportables pesaran más si tuvieran un marcador de ping activo adjunto.
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Se corrigió el texto incorrecto en ciertos contratos.
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Se corrigió el texto desbordado en los videos tutoriales de elementos.
Audio
BALANCE
Armas
Artilugio
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Granadas de falla
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Trampas de falla
SEGURIDAD
Asegúrese de estar atento porque se espera que se publiquen más actualizaciones después del lanzamiento de la temporada 2.
Fuente: Llegar a la final