Hello Games ha lanzado cielo de nadie actualice 4.22 (PS5 versión 4.022) hoy. Esta actualización incluye correcciones para el lanzamiento anterior Parche interceptor. Echa un vistazo a las notas del parche del 14 de abril de No Man’s Sky a continuación.
Notas del parche de la actualización 4.22 de No Man’s Sky | Notas del parche de la actualización 4.022 de No Man’s Sky | Notas del parche del 14 de abril de No Man’s Sky:
Hola a todos,
Gracias a todos los que juegan a Interceptor Update, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.
Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas. Estas correcciones se incluyen en el parche 4.22, que ahora está disponible en Steam y llegará a otras plataformas lo antes posible.
Corrección de errores
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- Se solucionó un problema que impedía que el Minotauro apuntara correctamente a los Centinelas corruptos mientras estaba bajo el control de la IA.
- Se solucionó un problema que causaba que ciertas decoraciones de base montadas en la pared giraran sin activar la opción de rotación de piezas.
- Se solucionó un problema que impedía que algunas tecnologías se instalaran en los inventarios de los cargueros.
- Se solucionó un problema que impedía instalar el Teleport Receiver dentro de un interceptor Sentinel.
- Se solucionó un problema que podía evitar que Sentinel Multi-Tool se sacara de su caja después de que el jugador la reclamara.
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- Se solucionó un problema poco común que podía causar un bloqueo después de reiniciar una misión.
- Se corrigieron varios problemas en la misión Nexus para recolectar Hadal Cores.
- Se solucionó un problema que podía causar que apareciera una identificación de texto interno durante la misión de reparación del interceptor Sentinel, en lugar de las instrucciones correctas.
- Se corrigieron varios problemas menores de texto.
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- Se solucionó un problema que podía causar que Centinelas corruptos aparecieran en mundos no corruptos cuando se jugaba en niveles de dificultad más altos.
- Se solucionó un problema que causaba que la ventana emergente del planeta se llenara con datos de marcador de posición en ciertas vistas en la página de Descubrimiento.
- Se solucionó un problema poco común que podía deshabilitar la entrada al ver una ventana emergente de confirmación en la interfaz de usuario.
- Se solucionó un problema que causaba que algunos compañeros se representaran de forma incorrecta dentro de la interfaz de usuario.
- Se mejoró el mensaje de error que se muestra al usar un localizador de eco en un sistema sin campamentos armónicos.
- Se solucionó un problema que causaba que el mensaje destinado a advertir a los jugadores que su unidad de pulso había sido deshabilitada informara incorrectamente que la unidad de pulso estaba disponible para usar.
- Se solucionó un problema que causaba que la lectura de DPS en algunas armas de nave estelar se ocultara de la interfaz de usuario.
- Se solucionó un problema que causaba que Galaxy Map no mostrara información sobre los sistemas Disonant cuando se jugaba en configuraciones de menor dificultad.
- Se solucionó un problema que causaba que Analysis Visor informara que los barcos Sentinel eran edificios.
- Se solucionó un problema que causaba que los refinadores y otras tecnologías relacionadas no mostraran su estado de carga correctamente.
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- Se han mejorado las texturas de los ojos de los centinelas corruptos.
- Se solucionó un problema poco común que podía causar que la explosión al destruir pequeños cargueros / vainas de carga fuera demasiado pequeña.
- Se solucionó un problema que causaba que las armas de los Centinelas corruptos fueran invisibles.
- Se corrigieron varios fallos visuales menores que afectaban el exterior y el interior del interceptor Sentinel.
- Se solucionó un problema poco común que podía causar una niebla demasiado densa/oscura en algunos planetas corruptos.
- Se solucionó un problema que causaba que los hologramas del comunicador de la nave estelar y los cabezones que se podían fabricar se cruzaran con los elementos de la cabina en el interceptor Sentinel.
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- Se ha ajustado el balance de audio para los cristales de Atlantideum.
- Se corrigieron varios problemas de colisión con las plantas de oxígeno y sodio.
- Se solucionó un problema que podía causar que las naves de los PNJ se movieran de forma irregular en el modo multijugador.
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- Se corrigieron varios problemas visuales con los proyectores de menú de muñeca VR.
- Se mejoró la retroalimentación visual al reposicionar los menús de la muñeca VR.
- Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario de Trade Rocket se extraviara en la realidad virtual.
- Se ha agregado una opción para que los jugadores de realidad virtual habiliten un tercer eje de «giro» en el joystick virtual, lo que les permite balancear o girar la nave.
- Se solucionó un problema de entrada que afectaba a varias pantallas de interfaz de usuario en realidad virtual.
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- Se solucionó un problema que podía causar una caída severa del rendimiento al unirse al juego de otro jugador directamente desde la interfaz, si ese otro jugador estaba a bordo de Space Anomaly.
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- Se corrigió un bloqueo relacionado con la asignación de memoria.
- Se corrigió un bloqueo relacionado con la red.
- Se corrigió una pérdida de memoria relacionada con la representación de texturas.
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- Se solucionó un problema que impedía que apareciera la opción Base Complexity en Xbox One y Xbox One S.
- Se corrigió un bloqueo específico de las consolas Xbox más antiguas.
- Se corrigió una pérdida de memoria que podía ocurrir en todas las plataformas de Xbox.
- Introdujo una optimización de memoria significativa para PSVR2.
- Introdujo una mejora menor en la calidad visual en PSVR2.
Fuente: cielo de nadie