La actualización de mayo de Starfield permite a los jugadores desactivar el Zoom NPC característico de Bethesda


Ahora que la actualización de mayo de Starfield está disponible en forma beta en Steam, los jugadores se están familiarizando con todas las funciones nuevas, incluidos mapas detallados, personalización del interior del barco y más. Pero hay un cambio que pasó desapercibido cuando se anunció pero que ahora está recibiendo aplausos: la capacidad de desactivar la cámara de diálogo predeterminada.

Los juegos de Bethesda son conocidos por la forma en que la cámara hace zoom en la cara de un NPC cuando el jugador activa el diálogo. Cualquiera que haya jugado a juegos como Skyrim o Fallout sabrá que esto a menudo resulta en secuencias divertidas y, a veces, bastante desconcertantes en las que los NPC te mirarán fijamente sin parar. Si bien Fallout 4 eliminó esto al mantener la cámara hacia atrás para charlar con los NPC, Starfield volvió al antiguo zoom de NPC de Bethesda.

Crédito de la imagen: Bethesda.

Tras el lanzamiento de Starfield, los modders se encargaron de desactivar la cámara de diálogo, forzando una cámara en tercera persona junto con el movimiento del jugador. Ahora, Starfield oficialmente permite a los jugadores desactivar la cámara de diálogo, lo que significa que ahora puedes ver las escenas desde la perspectiva que elijas.

Crédito de la imagen: Bethesda.
Crédito de la imagen: Bethesda.

La reacción a este cambio ha sido positiva, al igual que a los nuevos mapas detallados. Si bien la actualización de Starfield no estará disponible para todos hasta el 15 de mayo, actualizaciones de calidad de vida como estas están atrayendo a los jugadores a regresar al juego espacial.

Por otra parte, la actualización de mayo finalmente agrega una opción de 60 fps para Starfield en Xbox Series X, aunque no en Xbox Series S. La expansión Shattered Space saldrá en otoño, supuestamente en septiembre. Los vehículos terrestres también están en camino.

En una entrevista reciente, el jefe de desarrollo de Bethesda, Todd Howard, comentó sobre la recepción mixta de Starfield, sugiriendo que algunas de las críticas se debían a que el juego era diferente de juegos como Fallout y Skyrim.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].