La empresa unipersonal que fabrica la herramienta de estadísticas de League of Legends obtiene una compra de 55 millones de dólares


Agrandar / La parte superior de la clasificación de League of Graph de junio de 2023 para League of Legends Personajes: más populares, tasa de ganancias más alta, tasa de baneo más alta y cambios en la tasa de ganancias, después del parche 13.12.

Liga de Gráficos

Wargraphs es una empresa con sede en París que, hasta la semana pasada, tenía un empleado, Jean-Nicolas Mastin, de 35 años, y fabricaba dos productos principales: League of Graphs y Porofessor.

Si no juegas o miras League of Legends partidos (o Tácticas de lucha en equipo o Leyendas de Runaterra), nunca has oído hablar de estas aplicaciones. Si lo hace, las estadísticas densas de League of Graphs y la herramienta del juego para verlas, Porofessor, pueden ser herramientas invaluables para comprender las tasas de victoria, las selecciones de personajes y otras estadísticas profundas de cada jugador competitivo. El oro, las muertes y los «creeps» por minuto, la «participación de muertes», los «guardias colocados» y otras estadísticas se actualizan en tiempo real, al igual que las popularidades de cada personaje del jugador, lo que proporciona una meta discusión instantánea.

Las herramientas, en desarrollo desde al menos 2013, son densas, coloridas y se pueden cargar en su juego con la ayuda de otra herramienta, Overwolf, que recibió $ 52.5 millones en fondos hace dos años, valorando a la compañía en más de $ 500. millón. Y se basan en la API de Riot Games.

Quizás se pregunte cuántas personas están profundizando tanto en un solo juego. MOBA Network, una firma de adquisición sueca enfocada en juegos de arena de batalla en línea multijugador (MOBA), proporcionó una respuesta la semana pasada: valor de 50 millones de euros (aproximadamente $ 55 millones)

Según el comunicado de prensa de MOBA sobre la adquisición (detectado por TechCrunch), Wargraphs obtuvo 12,3 millones de euros (13,4 millones de dólares) en ventas durante el año previo a noviembre de 2022, vendiendo publicidad en sus sitios y aplicaciones en el juego. Wargraphs tiene 800 000 usuarios diarios, la aplicación Porofessor se ha descargado casi 10 millones de veces y los sitios tienen 4500 millones de páginas vistas.

«Junto con el fundador… ya tenemos planes para desarrollar aún más los activos y expandirnos a nuevos juegos y mercados», escribió el CEO de MOBA Network, Björn Mannerqvist.

No es un momento fácil para recaudar dinero para una startup digital en este momento, pero los servicios de juegos, especialmente aquellos con ingresos establecidos en juegos bien desarrollados como Liga—puede ser una excepción. Puedes buscar en algunos rincones de los deportes electrónicos para ver ligas que se hunden con ambiciones exageradas. Pero los juegos populares probados y los servicios que crecen orgánicamente a su alrededor parecen estar lejos de sufrir.

LigaEl director de diseño de Greg Street se reunió con Ars en 2018 para hablar sobre la evolución del juego, cómo se dirige a los jugadores casuales y de esports, y más.

Imagen del listado por Getty Images



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