La fuerza divina es muy pequeña


persona 5, Dragón Quest XI, Shin Megami Tensei Vy Xenoblade crónicas 3 todos tienen un par de cosas en común: son fantásticos JRPG y son enormes. Con la excepción de SMTV, estás buscando potencialmente más de cien horas para completar cada juego, a menos que comiences a saltarte las misiones secundarias y/o cinemáticas no esenciales. Esta sensación de «inmensidad», ya sea en términos de entornos físicos literales o alcance general del juego, se siente como una tendencia en los JRPG 3D convencionales. Así que me parece refrescante cómo Star Ocean: La Fuerza Divina de tri-Ace y Square Enix se compromete a ser simplemente pequeñaen casi todos los sentidos.

la fuerza divina es un juego peculiar de principio a fin, y sus decisiones de diseño definitivamente no siempre funcionan a favor del juego. Sin embargo, una cosa de la que no puedes acusar al juego es que está inflado. El juego está diseñado esencialmente para jugarse dos veces, ya que hay dos protagonistas para elegir que presencian y participan en eventos ligeramente diferentes en la historia del juego. Todavía es casi la misma experiencia, pero lo suficientemente diferente como para ser intrigante, y es probable que sea la razón por la que puedes atravesar la fuerza divina en 30-35 horas si quieres. (Es una estimación, para ser claros. Actualmente estoy jugando la mazmorra final).

Solía ​​​​ser que la mayoría de los JRPG se podían terminar en 15-40 horas, aunque, por supuesto, esa duración podría aumentar si te encantaba explorar el mundo de un juego, como con Fantasía final VI. Parte de la razón por la que los juegos eran más cortos era que las «cinemáticas», como las conocemos ahora, aún no existían. Toda la narración ocurrió con sprites 2D con un rango limitado de animación, y no había tal cosa como seleccionar ángulos de cámara dramáticos y ver a los personajes emocionarse meticulosamente. Eso significaba que incluso un juego con una historia densa como Fantasía final VI se movía a un ritmo acelerado, ya que la misma animación rápida de «ojos saltones» o «cabeza baja» era suficiente para transmitir un estado de ánimo en docenas de situaciones diferentes.

Con la llegada de las consolas de 32 bits y el protagonismo de los gráficos en 3D, los JRPG se hicieron cada vez más grandes. Fantasía final VII fue una epopeya que abrazó por completo las sensibilidades cinematográficas y con un efecto excepcional, y el juego también estaba repleto de contenido en general. Se hizo más grande tanto en la riqueza de la historia como en el contenido del juego. No obstante, un novato puede completar el juego con la mayor parte del contenido secundario en 50-70 horas. Alrededor de este tiempo, la expectativa cambió a que un juego de rol se puede terminar en aproximadamente 40-70 horas, y esta expectativa se mantuvo durante posiblemente más de una década. Había valores atípicos como Xenoengranajes y Dragón Guerrero VII que existían en los extremos de la densidad de la historia y la densidad del contenido del juego, respectivamente, y que podrían llevar su duración más allá de las 70 horas fácilmente. Pero no era muy común.

Sin embargo, avance rápidamente hasta el presente y encontrará que muchos de los principales JRPG lanzados por editores establecidos son enormes. Es tentador decir que todo se debe al fenómeno del mundo abierto y, de hecho, sigue habiendo demasiados juegos de mundo abierto que llenan sus mundos abiertos con nada muy interesante. Pero Dragón Quest XI es menos un juego de mundo abierto que el original Guerrero Dragón en NES en 1989, y ninguno de los Persona Los juegos son de mundo abierto. Estos son simplemente juegos que han tomado la Fantasía final VII ethos hasta sus confines: más historia, más jugabilidad, hasta que la aventura literalmente no podía volverse más épica dentro de las limitaciones del hardware.

Esto no es algo malo. Los JRPG gigantes tienen su lugar. Me encantan todos los grandes juegos a los que he hecho referencia hasta ahora (aunque Dragón Guerrero VII es demasiado largo). Y si la gente quiere jugar experiencias JRPG más pequeñas, satisfactorias y del tamaño de un bocado, siguen existiendo en abundancia en la escena independiente. (También está, por cierto, el glorioso Vive una nueva versión en vivo.) Sin embargo, cuando se trata de los principales JRPG en 3D de los principales editores, y francamente, parece que hay menos de ellos en general de lo que solía haber, parece que «ve a lo grande o vete a casa» es el mantra típico.

tri-Ace Square Enix Star Ocean: The Divine Force es un JRPG refrescantemente pequeño, no todos los JRPG necesitan ser enormes

Star Ocean: La Fuerza Divina no es así, para bien y para mal. Hay una gran cantidad de cinemáticas y, con toda honestidad, son bastante mundanas para el primer tercio del juego. Y, de manera divertida, hay un par de escenas que involucran ejércitos que parecen ser mucho más grandiosos de lo que son, pero debido al presupuesto o limitaciones técnicas, el juego solo muestra un puñado de soldados a la vez. El juego toma atajos como este en algunas instancias diferentes, pero también posee estas decisiones. Este es un cumplido indirecto, pero tri-Ace a veces se siente como un grupo de niños que hacen todo lo posible para jugar con las cosas que tenían en su sótano. Es sincero y encantador a pesar del descuido. Y la historia realmente continúa más adelante.

Pero la «pequeñez» de Star Ocean: La Fuerza Divina no solo se reduce a que el desarrollador haga un trabajo descuidado. Gran parte de la pequeñez también tiene un propósito y se ejecuta cuidadosamente. Esto se manifiesta principalmente en los diseños ambientales. Todas las áreas del juego son espacios discretos e inconexos diseñados con ideas específicas en mente. Y la mayoría de las áreas de la fuerza divina están diseñados específicamente en torno a la mecánica «DUMA» del juego, que, entre otras cosas, te permite impulsarte por el aire durante unos segundos.

tri-Ace Square Enix Star Ocean: The Divine Force es un JRPG refrescantemente pequeño, no todos los JRPG necesitan ser enormes

Este impulso aéreo te permite llegar fácilmente a áreas que normalmente serían inaccesibles en otros videojuegos, como tejados o pequeñas islas flotantes. (Por qué las islas flotan es, por supuesto, un misterio). Impulsar entornos para encontrar potenciadores y elementos ocultos, francamente, no pasa de moda, ya sea en pueblos o en los desiertos que conectan las diferentes áreas. Es divertido tanto por sí mismo como porque tri-Ace sabe que no debe hinchar innecesariamente estas áreas. La mayoría de las áreas silvestres del juego se pueden peinar a fondo en busca de elementos ocultos en media hora como máximo, lo que se siente como una revelación después de pasar docenas de horas buscando en cada rincón y grieta de Xenoblade crónicas 3.

Otra vez, Star Ocean: La Fuerza Divina está lejos de ser perfecto. (Estén atentos para nuestra revisión final). Pero de manera tanto intencionada como no intencionada, ofrece una idea de cómo los principales editores pueden volver a lanzar JRPG 3D convencionales que son orgullosamente pequeño en lugar de luchar por lo enorme. Es posible crear juegos que tengan mecánicas divertidas e ideas de historias convincentes y simplemente usarlos muy bien en espacios finitos y controlados, en lugar de intentar expandirlos y expandirlos a lo largo de más de 80 horas.

Los JRPG gigantes son buenos. Los JRPG pequeños también son buenos. Sería bueno no tener que depender de los desarrolladores independientes para obtener más de este último.



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