La función de asignación de teclado de Microsoft para controladores Xbox ya está aquí


A principios de este mes, Microsoft anunció varias funciones de accesibilidad próximas para los jugadores de Xbox. Algunas de esas funciones, incluida la reasignación de entradas del controlador al teclado, ahora están activas y listas para usar. Esta función de asignación de teclado es particularmente importante ya que aumentará las opciones de juego y mejorará la experiencia general para las personas con discapacidades. Los jugadores ahora tendrán la posibilidad de configurar los botones del Xbox Elite Wireless Controller Series 2 y del Xbox Adaptive Controller para que coincidan con teclas específicas de sus teclados. Microsoft dice que esto ayudará a «ampliar las capacidades de entrada del controlador en juegos que tienen muchos comandos, tienen capacidades de reasignación limitadas o no admiten controladores».

La comunidad de accesibilidad ha solicitado mucho la asignación de teclado y esta medida de Microsoft demuestra que la empresa todavía está escuchando. Ahora que esto se ha implementado, es de esperar que sea más fácil para los desarrolladores más pequeños incluir también funciones de accesibilidad, ya que no tendrán que crear ese enlace de forma independiente.

Microsoft ha recorrido un largo camino desde que ingresó al mercado de la accesibilidad. En 2015, la compañía lanzó el controlador Xbox One Elite, que no necesariamente fue diseñado teniendo en cuenta la accesibilidad. Pero muchas de las funciones de ese controlador han demostrado ser útiles para quienes tienen diferentes necesidades.

Posteriormente, Microsoft adoptó un enfoque más intencional con el Xbox Adaptive Controller, que se lanzó en 2018. Este fue creado con el aporte de defensores de la accesibilidad y la inclusión como AbleGamers, Warfighter Engaged, SpecialEffect, Craig Hospital y Cerebral Palsy Foundation. El Xbox Adaptive Controller fue el primero de su tipo y ofreció una opción plug-and-play para personas con discapacidades.

Otras actualizaciones mencionadas en el anuncio de hoy incluyen una mejor manera de capturar y editar imágenes fijas del juego en Clipchamp y mejoras en el intercambio de datos de diagnóstico. Todas estas funciones están activas y se puede acceder a ellas ahora.



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