La gran guerra: práctica del frente occidental


He estado esperando The Great War: Western Front desde hace un tiempo. Después de haberlo visto por primera vez en Gamescom el año pasado, donde expuse mis impresiones iniciales, también pude probarlo a fines del año pasado, y puedes leer mi vista previa aquí. Con nosotros en la puerta, recientemente pude tener otra experiencia práctica con el juego, obteniendo algo de tiempo de última hora antes de la compilación y el lanzamiento de la revisión final del juego.

Antes de que veamos mi experiencia práctica con el juego, quiero reiterar que el paso a la Primera Guerra Mundial es un escenario convincente pero innegablemente desafiante para cualquier juego de estrategia. De hecho, para la mayoría de los juegos. La Primera Guerra Mundial no fue la más móvil de las guerras, con tantas batallas masivas que costaron decenas de miles de vidas para ganar menos tierra de la que viajaría una pelota de fútbol de una pena de Harry Kane.

Ya he discutido el aspecto de la estrategia en tiempo real de The Great War: Western Front, pero donde me dejaron caer en la segunda batalla de Passchendaele (el ataque final de la Tercera batalla de Ypres), y únicamente en la ofensiva, aquí Pude explorar los elementos de la estrategia en tiempo real con un enfoque más libre. Estaba principalmente en la ofensiva, con un poco de defensa en un punto, así que no ha cambiado mucho desde esa vista previa.

La forma en que te desarrollarás a medida que avanza el juego, expandiendo lentamente tus ejércitos en cada punto e investigando a lo largo de diferentes caminos, te impactará enormemente en el campo de batalla. En las primeras etapas, incluso sus trincheras serán, a falta de un término mejor, basura. Los tipos de trincheras posteriores ofrecerán plataformas para disparar, más protección y más. Cuando adoptas la estrategia en tiempo real, a menudo te encontrarás peleando en el mismo campo de batalla varias veces, y si estás atacando un hexágono desde la misma dirección, encontrarás un campo de batalla persistente.

Hasta cierto punto, valdría la pena planificar el futuro. Si estás en el ataque, tratando de debilitar una posición enemiga, mata a tantos como puedas, posiblemente toma un punto lateral, y llama a un alto el fuego antes de perder demasiadas unidades. Administra eso; te darás cuenta de que tu enemigo recibe un mayor golpe a su voluntad nacional, y tendrás más recursos para futuros ataques. Lo que es más importante, si sabe que atacará las líneas enemigas, haga todo el daño que pueda, socavando o de otra manera, a sus defensas, y creará una vía para atacar la próxima vez.

Una cosa que exploré en la parte de estrategia en tiempo real que no había explorado antes es la configuración. Hay una compensación interesante en la que tienes una cierta cantidad de recursos guardados para cuando comience la batalla, y puedes ahorrar más si no los gastas todos, pero las tropas son más baratas de desplegar en la fase de configuración. Es un acto de equilibrio intrigante ya que los mismos recursos se utilizan para la artillería.

Fuera de esto, tienes el aspecto de gran estrategia de The Great War: Western Front. Con un mapa de Francia dividido en hexágonos, el objetivo general es capturar la capital enemiga (o, en el caso de los aliados, capturar la ciudad que actúa como su capital de primera línea, no Berlín) o eliminar su voluntad de luchar. Como ya expliqué, el nacional será golpeado según los resultados de cualquier ataque y defensa en el campo de batalla y cuán exitosos puedan ser.

Además de equilibrar su testamento nacional, también deberá administrar su suministro, fondos y progreso de la investigación. En términos de investigación, ¿buscará progresar y abrumar en un área, en detrimento de otras, con la esperanza de que cree el avance que necesita, o equilibrará todo?

Para los recursos, gran parte se trata de equilibrar correctamente, aunque siempre necesitarás unidades en masa en un área que planeas atacar. Tendrá múltiples oportunidades para aumentar sus recursos (y su voluntad nacional) a través de eventos y objetivos secundarios que surjan de vez en cuando. Esto debería ayudar a mantener el elemento de gran estrategia interesante cuando te encuentres en el dilema de continuar por el camino que has decidido o potencialmente desviarte con la esperanza de una victoria rápida y aumentar lo que probablemente serán recursos cada vez más escasos.

En general, mi práctica adicional con The Great War: Western Front me ha dejado esperando el juego aún más, no es que sea una sorpresa, viniendo de Petroglyph y siendo un juego de estrategia.

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