El último blog de Destiny 2 de Bungie correo (se abre en una pestaña nueva) es jugoso, combinando algunas actualizaciones significativas (ya veces dolorosas) con una lista masiva de notas de sandbox de armas que probablemente enviarán a los jugadores más nerds del juego al frenesí.
Vamos a quitarnos el vendaje primero: Divinity, el exótico favorito de los equipos de raid que buscan debilitar a los jefes y facilitar los golpes críticos, está siendo nerfeado. La burbuja de arco que permite disparar a la cabeza del arma está aquí para quedarse, pero su efecto de debilitamiento se ha reducido del 30 % al 15 % para que otras desventajas sean más útiles. El administrador de la comunidad de Bungie, Cozmo, se apresuró a aclarar sobre Gorjeo (se abre en una pestaña nueva) que este cambio fue planeado mucho antes de la reciente oleada de discusiones entre jugadores sobre Divinity, que explotó después de que un asaltante tres veces pionero en el mundo argumentara que el arma es mala para el juego.
Al menos hoy también trajo muy buenas noticias para los asaltantes incondicionales. Bungie está de acuerdo en que las armas Adept exclusivas de las brutales incursiones de nivel maestro de Destiny 2 no son lo suficientemente buenas en comparación con sus contrapartes que se pueden fabricar y obtener mucho más fácilmente. Con esto en mente, promete «cambios en Lightfall que le dan a las nuevas armas Lightfall raid Adept acceso a ventajas mejoradas», lo que en realidad es un gran problema.
Al parecer, esto no permitirá armas de incursión de Adept que se puedan fabricar, pero con este cambio, la incursión de Master Lightfall aún podría tener las mejores armas que Destiny haya visto. En serio, nunca. No sabremos la fuerza de las armas y ventajas individuales de la incursión hasta que las veamos, pero esta será la primera vez que Destiny 2 combine las estadísticas y modificaciones mejoradas de las armas Adept con las ventajas mejoradas de las armas artesanales. Entonces, al menos en el papel, las armas de incursión Adept Lightfall son incomparables, aunque no es como si fueran a reemplazar instantáneamente todas las armas que ya tenemos, pero intente decirle eso a los intransigentes del final del juego que ven incluso un 5% de ganancias de daño con plata. ojos de dólar
El resto de la enorme publicación del blog de hoy está llena principalmente de pequeños detalles que responden a preguntas antiguas o comunes sobre cómo funcionan las armas y el botín. También hay un guiño notable a una ola reciente de prohibiciones accidentales, que incluyeron aproximadamente 60 «falsos positivos» según Bungie.
Estos son algunos de los datos más interesantes. Consulte la publicación completa para obtener una lote más.
- Bungie está buscando armas cinéticas «para hacer de este un aspecto más interesante» después de Lightfall.
- Sí, las ventajas de las armas realmente tienen el mismo peso; simplemente tienes mala suerte.
- Mirando las ventajas nuevas y populares como Incandescente y Voltshot, Bungie dice que «los verbos de la subclase 3.0 abrieron una gran cantidad de espacio de diseño para las armas» y «las ventajas que ya hemos creado son solo el comienzo.
- Bungie está «investigando» una forma de otorgar múltiples ventajas a las armas artesanales en cada columna para que puedas cambiar entre ellas una vez desbloqueadas, aunque aparentemente esta es «una tarea más complicada de lo que parece».
- Sí, Zen Moment realmente funciona; todos ustedes son simplemente malos. Infligir daño reduce el retroceso, y Bungie afirmó que obtener cinco acumulaciones de la ventaja «reduce enormemente el retroceso».
- La temporada 19 tendrá (al menos) un arma solar y una cinética exótica.
- La resistencia al arco de Riskrunner se está debilitando en PvP, pero «seguirá siendo ridícula en PvE».
- La resistencia al daño de Glaive se está debilitando en un próximo parche de mitad de temporada (no está claro si es tanto PvE como PvP).
En una actualización programada para este mes, Destiny 2 finalmente puede arreglar un infame error de mazmorra eso ha estado matando instantáneamente a los jugadores durante casi cinco meses.