Brandon Sanderson es uno de los autores de fantasía más populares y exitosos del mundo, y también rompe moldes. Sanderson no solo es prolífico, sino que, después de haber enfrentado múltiples rechazos al principio de su carrera, es un escritor que ha buscado todas y cada una de las vías posibles para vender sus libros: y para él, el éxito ha engendrado éxito a una escala enorme. El año pasado, Sanderson (la mayoría de cuyos libros están disponibles en las principales editoriales) lanzó un Kickstarter para autopublicar «cuatro novelas secretas». (se abre en una pestaña nueva)y 185.341 patrocinadores prometieron poco menos de 42 millones de dólares para comprarlos.
Esquire ha publicado un excelente perfil de Sanderson (se abre en una pestaña nueva) durante el cual habla sobre algunos de sus problemas con la industria editorial, cómo los ha tratado y, sorprendentemente, la inspiración que toma de algo como Elden Ring. Sanderson pasa por sus frustraciones con, esencialmente, ese modelo de publicación de libros de la vieja escuela en el que haces un libro de tapa dura elegante que se vende a un precio superior durante un año junto con el libro electrónico, luego (si funciona lo suficientemente bien) un libro de bolsillo más barato y… bueno, eso es bastante mucho
El horario diario de Sanderson incluye dos «horas discrecionales» al final de cada día en las que puede hacer lo que quiera, y resulta que lo que quería hacer durante gran parte de 2022 era jugar Elden Ring con lo que él llama un «construcción de cañón de vidrio (se abre en una pestaña nueva),» y los siguientes dos párrafos son de Esquire:
«Y sin pantalones», agrega su esposa. Sanderson asiente: «Empecé como el desgraciado sin ropa, y pasé todo el camino hasta el primer jefe antes de encontrar los pantalones». Le tomó 14 horas vencer a Malenia. «Ella es la jefa más dura con la que he peleado».
En cierto modo, Sanderson cree que la industria de los videojuegos está años luz por delante de la publicación de libros. «Te permiten seleccionar tu propio precio al obtener estos artículos realmente geniales», dice. Elden Ring, por ejemplo, se vendió al por menor por alrededor de $ 60, pero los consumidores podrían gastar un poco más por una edición de lujo con un libro de arte digital y una banda sonora digital, o cuatro veces más por una edición de coleccionista con una estatua de Malenia de nueve pulgadas.
Es una perspectiva interesante y diferente sobre el valor que obtienen los consumidores de estas ediciones digitales. Por lo general, no me molestan, excepto en los casos en que el editor lo vende en exceso tanto que te sientes como un ser inferior por comprar la edición estándar de un juego. Pero es indiscutible que, cuando se trata de nuestros creadores favoritos, probablemente estemos dispuestos a desembolsar un poco más por algo con valores de producción más altos: el punto de Sanderson es que, en la industria del libro, a menudo no tienes la opción.
Es extraño ver cómo los videojuegos se filtran en el mundo literario de una manera tan obvia, incluso si la participación de George RR Martin (se abre en una pestaña nueva) probablemente hizo que Elden Ring fuera mucho más visible para sus compañeros autores de fantasía que los soulslike anteriores. Sin embargo, hay un punto allí, por mucho que mucha gente no quiera escucharlo, sobre el valor que ofrece la industria de los juegos por dólar, y por qué tantos de nosotros invertimos nuestro tiempo y dinero allí.
«Una cosa que creo que la publicación está mal equipada para hacer frente en este momento es dejar que las personas elijan su punto de precio», dijo Sanderson. «No lo dirán, pero los editores se emocionan mucho con la idea de que podemos hacer que los súper fanáticos compren tres copias del mismo libro. Pero los súper fanáticos no estarían más felices si pudieran comprar una edición realmente buena en todos los formatos? Dales un paquete con el libro impreso y el libro electrónico. Los ideales centrados en el lector conducirán al éxito a largo plazo para la industria editorial».