La modificación de Cities Skylines 2 es de “alta prioridad” de cara al próximo año


La última pieza importante de correspondencia de la Orden Colosal para Horizontes de ciudades 2 en 2023 está aquí, mientras la directora ejecutiva Mariina Hallikainen describe en qué trabajará el equipo en 2024: el soporte oficial de modificación es de alta prioridad, mientras que los puertos de consola, el pase de expansión, la corrección de errores y más completan los planes de CO. También llegará un nuevo parche esta semana, con dos nuevos mapas planeados para el juego.

Cities Skylines 2 continúa recibiendo comunicación constante por parte de Colossal Order y Hallikainen, ya que el equipo decidió no retrasar el juego de construcción de ciudades y, en cambio, lanzarlo con planes para muchas correcciones y mejoras. Ahora sabemos qué esperar de un parche a finales de esta semana, junto con los planes para 2024.

Un “regalo navideño” en el parche incluye dos mapas nuevos de Cities Skylines 2. Hay un mapa estilo llanura con paisajes completamente nivelados y otro que tiene un sol eterno, sin lluvia y temperaturas cálidas constantes.

Si bien puedes descargar mods de Cities Skylines 2 ahora mismo, el soporte oficial de Paradox no está completo, pero Hallikainen señala que es una de las principales prioridades para CS2 en 2024.

“Llevar el soporte de mods al juego es una alta prioridad. Esto incluye el editor de mapas, la compatibilidad con la modificación de código y el editor de recursos. El editor de recursos es la parte que está más retrasada respecto del cronograma, pero continuaremos trabajando en ello en enero. Publicaremos diarios de desarrollo relacionados con la modificación y ejecutaremos un programa de acceso temprano para que los modders prueben las herramientas antes de su lanzamiento”.

Colossal Order también sigue trabajando en las versiones de consola de CS2 y se asegurará de que tengan soporte para modificaciones en el lanzamiento, mientras que el DLC Cities Skylines 2 aún está en espera ya que las correcciones siguen siendo una mayor prioridad. Se agrega que ya se han logrado avances en el primer paquete de activos, paquetes de creadores de contenido y estaciones de radio, por lo que CO al menos ha comenzado.

CO tampoco está satisfecho con su rendimiento actual y su trabajo de corrección de errores y continuará con ello de manera constante. «Para ser honesto, este es un trabajo que continuaremos durante toda la vida del juego, ya que creo que siempre hay algo que podemos mejorar, pero los mayores infractores restantes deberían resolverse durante la primavera», añade Hallikainen.

Hallikainen tuvo que disculparse recientemente después de una «mala elección de palabras» en los foros de CS2, pero definitivamente al menos se han esforzado por tener una línea de comunicación constante con los jugadores, que parece estar tomando un breve descanso después de esta publicación en el foro. hasta el año nuevo.

Mientras tanto, puedes repasar todo lo que necesitas saber sobre las carreteras de Cities Skylines 2 junto con todos los demás juegos de gestión que te mantendrán ocupado durante las vacaciones.

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