La pantalla dividida de Baldur’s Gate 3 en Xbox Series S aún podría suceder, dice Microsoft


La semana pasada, los jugadores de Xbox descubrieron que, después de todo, obtendrían Baldur’s Gate 3 este año. Las noticias anteriores habían señalado que el juego se retrasaría hasta el próximo año, ya que el desarrollador Larian Studios intentó encontrar una manera de hacer que la funcionalidad cooperativa local de pantalla dividida funcione correctamente en Xbox Series S. Esa es la razón por la que el juego no se lanza el Consolas Xbox junto con el lanzamiento de PlayStation 5 (programado para el 6 de septiembre).

Tras una reunión en persona con el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, en la Gamescom 2023, el director ejecutivo de Larian Studios, Swen Vincke, transmitió la noticia a los fans: Microsoft había cedido en la cláusula de paridad entre las versiones de Xbox Series S y Xbox Series X, lo que permitió al estudio belga lanzar Baldur’s Gate 3 sin la función cooperativa local de pantalla dividida en la consola menos potente.

Sin embargo, eso no significa que los propietarios de la Serie S deban abandonar todas las esperanzas de obtener esa característica. En la cuenta oficial de Twitter de Xbox, representantes de Microsoft tranquilizado Les dijeron que el trabajo de ingeniería en colaboración con Larian continuaría en el intento de lanzar el modo cooperativo de pantalla dividida en una fecha posterior con un parche de Baldur’s Gate 3. Por supuesto, no se sabe si esto sucederá o, si sucede, cuándo. Aún así, es importante ver que Microsoft y Larian todavía están tratando de evitar dejar atrás a los propietarios de la Serie S.

En otras noticias de Baldur’s Gate 3, Larian lanzó el primer parche adecuado hace unos días, corrigiendo más de mil errores y realizando varios cambios de equilibrio en el aclamado cRPG. El desarrollador también prometió que el segundo parche llegará pronto y ofrecerá «mejoras significativas de rendimiento». Esperemos que el desarrollador se refiera principalmente al decepcionante rendimiento del Acto 3 cuando el grupo de jugadores llega a la ciudad titular y la optimización de la CPU sufre un gran impacto debido a la gran cantidad de NPC.

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