Quizás lo que más me gusta de los juegos más recientes de Fallout es simplemente deambular por el páramo escuchando la excelente selección de música antigua. La primera vez que apareció «Crawl out through the Fallout», no podía creer lo divertido y perfecto que era para el juego, que encapsulaba exactamente ese tipo de humor patíbulo nuclear que se desarrolla en toda la serie. De hecho, es difícil imaginar que Fallout se llame de otra manera: pero chico, esquivó varias balas.
El co-creador de Fallout, Tim Cain, ha estado recordando recientemente sus primeros días en la industria, y obviamente estaba en el desarrollador Interplay cuando se estaba desarrollando el primer título de la serie. Inicialmente, las compilaciones del juego se etiquetaron como ‘GURPS’ (una broma interna). sobre el sistema de sobremesa que inspiró muchas mecánicas) y tenía el nombre en clave ‘Vault 13’ basado en el búnker desde el que el jugador comienza el juego, pero los desarrolladores sabían que esto no funcionaría para el producto final. Después de todo, si era un éxito, ¿iba a hacer Vault 13 parte 2?
«Es muy, muy difícil pensar en un nombre para un juego, especialmente un nuevo juego con nuevas mecánicas, una nueva configuración y nuevos personajes», dijo Cain. “A finales de los 90, ya existía la sensación de que muchas palabras se usaban en exceso en los nombres de los juegos, palabras como ‘oscuro’, ‘sombra’ o ‘sangre’. Estos estaban empezando a aparecer tanto que casi nos burlábamos y decíamos ‘llamemos al nuestro Dark World o Dim Place, o Souls of Blood’. Están sobreutilizados y ya lo habíamos superado».
Una cosa estaba clara: el Refugio 13 no iba a hacer el trabajo. «Era un mal nombre», dijo Cain. «Dije que realmente necesitamos pensar en algo mejor». Luego, Cain produce una reliquia: un documento de Word que contiene un memorando del 19 de junio de 1996, centrado en posibles nombres para el juego.
«‘Este ha sido un momento excepcionalmente difícil'», dice la nota. «No es fácil encontrar un nombre para este juego que sea pegadizo y diga algo sobre la premisa del juego. Las palabras geniales que describen una guerra nuclear como ‘apocalipsis’, ‘holocausto’, ‘armageddon’, ‘tierra baldía’, ‘ ya se han tomado o tienen connotaciones religiosas que no nos gustan'».
Hubo una reunión de Interplay donde se invitó a todos a sugerir nombres para el nuevo juego. «Ninguna idea será criticada», dijo Cain en ese momento, sonriendo sobre criticarlos ahora. Entre los candidatos estaban:
- La bóveda
- sobrevivientes
- Guerreros del Apocalipsis
- Tormenta de radiación
- Invierno nuclear
- Guerrero del Juicio Final
- después de la bomba
- Hiroshima revisitado
- Bóveda 13
- Lo que queda del día
- Tierra devastada
- Caer
- Verano nuclear
- tierra moribunda
- La era del óxido
- Futuro pasado
- Resplandor muerto
- Despues de los efectos
- Después de FX
- Devolución
- La superficie
- La superficie
- fuera de la bóveda
- Zona de impacto
- anuncio de la tierra
- mundo moribundo
- Bóveda 666
- mundo enloquecido
- Edad estática
- Los elegidos
- El nuevo Mundo
- el mundo exterior
- Fuera de la Bóveda
- Después del colapso
- Regreso al mundo
- Afuera
Cain también recuerda haber acudido al equipo de marketing, que tenía sus propias ideas terribles. Tormenta de fuego. Devastado! Erradicado. Aniquilación. En este punto, Caín apenas puede contener la risa. Desecado. Consumado. Riesgo biológico (!). Mutilación. Tierra cicatrizada. Más adentro de Wasteland.
Entre los candidatos estaba la joya: Fallout. Esto fue sugerido por el co-creador Brian Fargo y «no me gustó», pero «efectivamente, a la mañana siguiente me desperté y dije ‘Fallout es realmente un buen nombre'», recuerda Cain. «Se lo sugerí al equipo, boom. A todos les encantó. Fue la opción número uno, realmente funcionó bien para las secuelas. Específicamente, no quería llamar al primero Fallout 1, sé que la gente lo llama así en estos días. para distinguirlo, pero para mí es solo Fallout».
Cain dice que, en retrospectiva, este fue probablemente «el proceso de asignación de nombres más fácil de la historia» porque cada IP en la que trabajó posteriormente que tenía un proceso similar terminó en «la reunión más prolongada después de las reuniones, búsquedas de derechos de autor, personas que señalaron que estaba demasiado cerca». a otra cosa o tenía malas connotaciones o que había un libro o una película antigua que ya se llamaba así».
Ahora que el polvo se ha asentado, Cain cree que lo lograron y se esfuerza por darle crédito a Brian Fargo no solo por defender el nombre, sino también por explicar por qué funcionaría, en un momento en que Cain estaba demasiado concentrado en cosas como que no había siendo cualquier lluvia radiactiva real (porque en Fallout las armas nucleares aterrizaron mucho antes de que todo comience).
«Lo que realmente me gusta es, y se lo daré a Fargo por señalarlo básicamente, que Fallout es un nombre agradable y corto que captura la esencia del juego: dices Fallout e inmediatamente piensas que probablemente sea una publicación. juego apocalíptico, y probablemente no sea un juego posapocalíptico feliz», dijo Cain. «Así que Fallout encaja perfectamente. Y ahí es donde toda la serie obtuvo su nombre».