La tecnología de juegos se puede usar para atravesar edificios incluso antes de que se construyan


Si bien el software de arquitectura de Autodesk, como Revit, es capaz de crear planes de diseño en 3D, la asociación presentará herramientas fáciles de usar para los diseñadores, con características que normalmente se ven con más frecuencia en el desarrollo de juegos, como Unreal Engine, trazado de rayos y una enorme biblioteca. de activos 3D para poblar entornos.

a: pasar el cursor]: texto-negro [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-63″>Imagen: Autodesk e Imagen: Epic Games

Cualquier persona suscrita a Autodesk Revit (una solución de modelado de información de edificios para arquitectos) ahora tendrá acceso gratuito a Epic Game. Twinmotion, una herramienta de visualización en tiempo real impulsada por Unreal Engine que ya se está utilizando en la industria de la construcción y la planificación urbana. Twinmotion está disponible como prueba gratuita para aplicaciones educativas y no comerciales, pero este beneficio de suscripción les ahorrará a los suscriptores de Revit $499 por una licencia comercial perpetua.

Los proyectos realizados en Twinmotion pueden permitir experiencias más interactivas

El software de diseño de Autodesk, como AutoCAD y Revit, se usa ampliamente en la arquitectura y la planificación de la construcción, desde los primeros bocetos conceptuales hasta las representaciones en 3D y los documentos para ayudar en el proceso de construcción real. Si bien los modelos creados en estas aplicaciones pueden ser muy detallados, los proyectos creados a través de Twinmotion pueden permitir experiencias más interactivas, como imágenes fijas realistas, animaciones ambientales e incluso integración de realidad virtual que podría usarse para recorridos digitales. El argumento es que los clientes podrán comunicar los cambios a los arquitectos y diseñadores en tiempo real, permitiéndoles ver las modificaciones solicitadas mucho más rápido que cuando utilizan herramientas de desarrollo más tradicionales.

a: pasar el cursor]: texto-negro [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-texto negro-gris-63″>Imagen: Juegos épicos

“Al aprovechar el ecosistema de Epic de bibliotecas y herramientas 3D en tiempo real, los usuarios pueden pasar más tiempo dando vida a sus diseños y menos tiempo manejando datos complejos y flujos de trabajo técnicos”, dijo Marc Petit, vicepresidente de Epic Games.

Esta no es la primera vez que Epic y Autodesk se unen. Autodesk se unió al Programa de socios integrados de Epic Games en 2008 y, en 2021, Epic y Autodesk colaboraron para ofrecer un nuevo complemento Unreal Live Link para Maya, que permite a los creadores transmitir datos desde Autodesk Maya (una herramienta interactiva de creación de gráficos en 3D) para Irreal en tiempo real. Es probable que este tampoco sea el final de la asociación, ya que Epic Games dijo que hay planes para que las dos compañías «desarrollen conjuntamente experiencias para clientes en M&E y fabricación» más adelante.



Source link-37