Lágrimas del Reino Las armas se rompen como BOTW


Nintendo cayó una mirada salvaje de 10 minutos a la secuela anticipada, La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino (TotK), el martes. Vimos nuevas habilidades, las Islas del Cielo a las que nuestro Himbo del Tiempo puede ascender y los enemigos que encontrará en Hyrule. También aprendimos que la degradación de las armas ha regresado, pero no todo es pesimismo. Link también puede crear herramientas para matar esta vez.

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Lágrimas del Reino es la próxima secuela del gran éxito de 2017, La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje (Abajo). Lanzamiento el 12 de mayo para Nintendo Switch, TotK amplía muchos aspectos de su predecesor, como permitir un mejor recorrido a través de vehículos e implementar una nueva exploración vertical. El juego también conserva muchos elementos de su predecesor, como su entorno de mundo abierto y su mecánica de combate. La degradación de las armas también está de vuelta. TotKpara mi disgusto, pero Link ahora tiene algunas habilidades nuevas para aliviar esa frustración.

Link puede fusionarse para crear nuevas armas.

El productor Eiji Aonuma se sentó a tocar unos 10 minutos de TotK en un video subido al canal oficial de YouTube de Nintendo of America. Si bien mostró algunas características nuevas, como la habilidad rúnica Recall, Aonuma también se enfrentó a un nuevo enemigo conocido como construcción. Similar en estética a los guardianes de Abajo, Aonuma luchó contra la construcción con una rama que Link acababa de recoger. Como era de esperar, la durabilidad de la madera no duró mucho, ya que se rompió en un millón de astillas de madera justo ante los ojos de Link durante el combate.

Nintendo de América

Aonuma recogió otra rama y mató la construcción, pero no antes de que la nueva rama estuviera «gravemente dañada», texto que odiaba leer mientras jugaba. Abajo. Una vez que terminó con la pelea, Aonuma mostró otra de las habilidades de Link.

Las posibilidades con Fuse son amplias

Después de explorar más la Isla del Cielo, Aonuma se acercó a una roca que se encontraba en un acantilado. Con la rama «muy dañada» en la mano de Link, Aonuma resaltó la roca y la fusionó con la pieza de madera, creando un «martillo improvisado». Esta habilidad Fuse es una nueva opción en el conjunto de herramientas de Link, que le permite unir objetos para crear nuevas armas con varios efectos. Aonuma tomó el martillo de MacGyver y golpeó a otras dos construcciones con él, señalando que esta nueva arma tenía «una durabilidad mucho mejor». Eso es bueno.

Entonces podrías, por ejemplo, tomar un arma corta y hacerla mucho más larga. O, como en el otro ejemplo de Aonuma, fusiona un palo largo con una horca mucho más larga para crear un arma que te permita empujar al enemigo desde una gran distancia. También puede combinar flechas con elementos en su inventario para hacer cosas como flechas de orientación y pernos de hielo, lo que hace que la habilidad Fuse sea perfecta para la caza en el juego. Aonuma insinuó que las posibilidades son amplias y abren nuevas oportunidades de juego y métodos para abordar situaciones de combate difíciles.

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Si bien no encuentro la degradación del arma. Mecánica particularmente emocionante, siempre introdujo un elemento de frenetismo e inspiración, obligándote a pensar de pie en el fragor de la batalla. Algo como Edad ultra tenía una forma inteligente de incorporar la ruptura de armas en su mecánica de juego central, por lo que es genial ver a Nintendo iterar en el característica divisiva para Lágrimas del Reino.



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