Las actualizaciones de temporada de Halo Infinite serán más consistentes, dice 343


La tercera temporada de Halo Infinite comienza hoy, y 343 promociona el lanzamiento como el punto de partida para un flujo constante de contenido en el futuro.

En una publicación en Xbox Wire, el jefe de presentaciones en vivo de 343, Sean Baron, abordó las largas temporadas que los jugadores han soportado en el pasado y dijo que el estudio busca evitar esos problemas con la Temporada 3.

“En nuestra vista previa de la temporada 3, dije que este es el comienzo de lo que es la estacionalidad para Halo Infinite”, dijo Baron. “Pero la ‘estacionalidad’ es restrictiva. Para mí, la estacionalidad se trata realmente de consistencia: debemos ser consistentes en todo. Me siento muy seguro de dónde hemos llegado con la Temporada 3, y tengo mucha confianza en que podremos seguir mejorando esa consistencia y evitar, por completo, las largas temporadas del pasado.

«Vamos a ser más consistentes. Vamos a continuar haciendo evolucionar el juego en estrecha colaboración con nuestros jugadores. Estamos enfocados en enviar la temporada 3 y luego, como dijo Chief, estamos ‘[r]listo para volver al trabajo’”.

Avanza la tercera temporada de Halo Infinite

Baron también detalló todas las adiciones de contenido que llegarán hoy a Halo Infinite. Season 3: Echoes Within incluye dos nuevos mapas de arena, un mapa de Big Team Battle, la versión de Halo de un modo de juego de armas llamado Escalation Slayer, una nueva arma y más.

Las dos primeras temporadas de Halo Infinite no fueron exactamente las mejores. Después de un exitoso lanzamiento gratuito a fines de 2021, la comunidad de Halo se frustró rápidamente con largas sequías de contenido, retrasos en funciones importantes como Forge y problemas persistentes de Big Team Battle.

El futuro de la franquicia Halo en sí se volvió turbio a principios de este año después de profundos recortes en el equipo de desarrollo de Infinite en 343 Industries. Si bien Microsoft ha insistido en que 343 es «críticamente importante» para el éxito de Halo, parece que todavía hay algunos cambios importantes en proceso para la franquicia, incluido un posible cambio a Unreal Engine.

Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de seis años de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.