Lanzamiento del código de fuente abierta AMD FSR 2.2, que permite a todos los desarrolladores acceder a la tecnología de mejora


A fines del año pasado, se anunció AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2, la última versión de su tecnología de mejora de escala alternativa a DLSS de código abierto. La tecnología ha aparecido en algunos juegos desde entonces, incluidos Need for Speed ​​Unbound y F1 22, pero AMD aún no había puesto FSR 2.2 a disposición de todos los desarrolladores. Bueno, eso cambia ahora, ya que AMD ha lanzado oficialmente el código fuente FSR 2.2, que permitirá a cualquiera: desarrolladores independientes, modders, etc. – para jugar con la tecnología.

Aquí están las notas de la versión oficial de FSR 2.2…

Actualizaciones para FSR v2.2.0

«FidelityFX FSR2 v2.2.0 es una actualización importante que aumenta significativamente la calidad de la imagen en muchos más casos y hace que sea más fácil evitar muchos problemas comunes de integración con un nuevo comprobador de API de depuración que ayuda con la corrección de la integración. FidelityFX FSR2 v2.2.0 mejora el FSR v2.1.2 de múltiples maneras, con el objetivo continuo de aumentar la calidad general de la imagen y reducir significativamente los artefactos como el efecto fantasma y el brillo a alta velocidad.

La API FSR2 del lado de la aplicación ha cambiado, por lo que actualizar a FSR 2.2 desde 2.1.2 requerirá algo de trabajo, pero debería ser sencillo. Los desarrolladores deben prestar especial atención a los cambios relacionados con la generación de máscaras para obtener la mejor calidad. También solucionamos una serie de problemas informados por los usuarios, tanto aquí en GitHub como en otros lugares. No podemos acceder a todos los problemas de GitHub presentados, pero leemos y apreciamos todos los comentarios. ¡Gracias por ayudarnos a hacer un mejor FSR 2!»

Cambios

  • Introducción del comprobador de API de depuración.
  • Cambios para mejorar las situaciones de «Imagen fantasma de alta velocidad».
  • Cambios en el cálculo de luminancia con aplicación de preexposición.
  • Pequeños vectores de movimiento ignorados en la estimación de profundidad anterior.
  • Cambios en la lógica de profundidad para mejorar la detección de desoclusión y evitar autodesoclusiones.
  • Se actualizó la lógica de la máscara reactiva dilatada para usar la divergencia del vector de movimiento temporal para eliminar bloqueos.
  • Nuevo recurso de luminancia de bloqueo.
  • Acumulación revisada para usar reactividad temporal.
  • Cambió la forma en que se almacenan y mapean las señales intermedias.
  • Lógica de inestabilidad de luminancia mejorada.
  • El mapeo de tonos ya no se aplica durante RCAS para retener un rango más dinámico.
  • Correcciones para múltiples problemas informados por usuarios en GitHub y en otros lugares. ¡Gracias por tus comentarios!

Puede obtener el código fuente AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 usted mismo de GitHub.

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