Larian comenzó a trabajar en el DLC de Baldur’s Gate 3, luego lo canceló: ‘El estudio estaba eufórico’


Durante una charla en GDC 2024, el director de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, anunció que Larian Studios no crearía ningún DLC, expansiones o secuelas para el prestigioso juego de rol, que se llevó a casa otro premio al Juego del año en los Game Developers Choice Awards del miércoles. Sin embargo, hablando con IGN, Vincke dijo que Larian comenzó a trabajar en DLC e incluso pensó en un potencial Baldur’s Gate 4 antes de pasar a otros proyectos.

«Debido a todo el éxito, lo obvio hubiera sido hacer un DLC, así que empezamos con uno. Incluso empezamos a pensar en BG4», dice Vincke. «Pero todavía no habíamos cerrado BG3 y simplemente saltar hacia adelante con algo nuevo nos parecía mal. También habíamos pasado mucho tiempo convirtiendo el sistema en un videojuego y queríamos hacer cosas nuevas. Hay una «Hay muchas limitaciones al hacer D&D, y la quinta edición no es un sistema fácil de poner en un videojuego. Teníamos todas estas ideas de nuevos combates que queríamos probar y no eran compatibles».

Larian comenzó a trabajar en el DLC Baldur’s Gate 3, pero finalmente decidió centrarse en su próximo juego.

Vincke ha hablado antes sobre los desafíos que implica trabajar con la quinta edición, particularmente cuando se trata de cuán poderosos se vuelven los jugadores cuando alcanzan el nivel 12 y más allá. Poco después del lanzamiento, Larian Studios dijo que el equipo quería hacer contenido nuevo pero aún no sabía qué. Hasta la fecha, Larian Studios se ha centrado principalmente en agregar contenido que no estaba disponible en el momento del lanzamiento, como un nuevo epílogo y finales adicionales.

Sin embargo, cuando llegó el momento de hacer DLC, Vincke dice que Larian estaba siguiendo los movimientos. «Se podía ver que el equipo lo estaba haciendo porque todos sentían que teníamos que hacerlo, pero en realidad no venía del corazón, y somos en gran medida un estudio del corazón. Es lo que nos metió en la miseria y es también han sido las razones de nuestro éxito.»

«Estaban eufóricos»

Vincke dice que se tomó unas vacaciones durante las vacaciones de Navidad y, cuando regresó, ya estaba decidido. ‘[I] Regresé y le dije al equipo: ‘Saben que no lo vamos a hacer’. Vamos a cambiar y vamos a empezar a hacer estas otras cosas de las que hablamos, que planeábamos hacer antes de empezar con BG3.’ Esos fueron siempre los planes para después, tenemos dos juegos que queremos hacer y tenemos muchos conceptos. Así que cerremos el tema BG3, ha sido genial. Hemos hecho nuestro trabajo. Es una historia con un principio, un desarrollo y un final. Así que pasemos la antorcha a otro estudio para recoger este increíble legado».

Cuando se le preguntó cómo respondió el estudio, Vincke dijo que el equipo estaba «eufórico».

“Pensé que se iban a enojar conmigo porque simplemente no podía reunir la energía. Vi tantas caras eufóricas, lo cual no esperaba, y me di cuenta de que compartían los mismos sentimientos, por lo que todos estábamos alineados unos con otros. Y muchos desarrolladores vinieron a mí después y me dijeron: ‘Gracias a Dios'», dice Vincke.

“Siempre soy yo quien comienza con la idea inicial y luego se la doy al equipo y ellos comienzan a iterarla y la convierten en algo mucho mejor. Durante BG3 les propuse cuál sería el próximo juego… Si veo que están emocionados, les diré: ‘Está bien, hagámoslo’. Si no es así, hay que volver a la mesa de dibujo. Estaban muy entusiasmados con un par de cosas que planeábamos hacer. Entonces se esperaba el giro para comenzar a hacer el DLC de BG3 porque es lo que haces… No teníamos ningún antagonismo contra BG4 o el DLC, pero el corazón no estaba allí. Era más un trabajo rutinario que estar realmente emocionado. Ahora tenemos la emoción nuevamente en la sala y eso es algo muy importante”.

Ahora tenemos la emoción nuevamente en la sala y eso es algo muy importante.

Vincke dice que el próximo juego no será Divinity: Original Sin 3, y que será «diferente de lo que crees que es», pero que «todavía te resulta familiar». Por otra parte, Vincke dijo que el nuevo proyecto «eclipsará» el alcance de Baldur’s Gate 3, lo que sería bastante impresionante dado el alcance de ese juego.

Mientras tanto, Vincke ha confirmado que Larian Studios todavía está trabajando en más contenido nuevo para Baldur’s Gate 3, incluido el soporte para mods multiplataforma. Sin embargo, después de eso, el futuro de Astarion, Karlach y el resto de los ahora queridos personajes de Baldur’s Gate 3 estará en manos de Wizards of the Coast.

De una forma u otra, Baldur’s Gate 3 deja un legado impresionante. Le dimos un 10 perfecto en nuestra revisión original y ha arrasado en gran medida en la temporada de premios. Incluso si lo has terminado, todavía hay mucho más por ver, así que asegúrate de consultar nuestro tutorial completo de Baldur’s Gate 3. En cuanto a Vincke, cree que ha descubierto el Acto 1 para su próximo juego. Pero si se parece en algo al desarrollo de Baldur’s Gate 3, que tardó unos seis años en completarse, puede que pase un tiempo antes de que podamos jugarlo.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.