Las ambiciones de Hotel Dusk encajaban perfectamente con la DS


Ojalá Hotel Dusk: la habitación 215 fuera más accesible de lo que es. Tiene todos los ingredientes necesarios para convertirse en un gran éxito. Es un juego de aventuras japonés con una localización fantástica, se lanzó para Nintendo DS en 2007, en el apogeo de su popularidad, y tiene un estilo visual inquieto basado en bocetos que lo hace destacar inmediatamente. En la última década, muchos juegos de aventuras similares para Nintendo DS tuvieron otra oportunidad en la vida y se volvieron tremendamente exitosos: Ghost Trick, Phoenix Wright y la serie Zero Escape.

A pesar de lo que dice la clasificación PEGI 12 en la carátula, Hotel Dusk está dirigido a un público más maduro. Juegas como Kyle Hyde, un ex detective que dejó la policía después de matar a su compañero durante un caso. Este trauma termina atormentando a Hyde en todos los aspectos de su vida y, a diario, se niega a aceptar que su pareja realmente se ha ido. Desde que dejó la policía, Hyde empezó a trabajar como vendedor puerta a puerta, pero es su búsqueda de respuestas sobre la desaparición de su socio lo que lo lleva al Hotel Dusk.

Suena intenso, pero Hotel Dusk no está del todo fatal. Es divertidísimo cuando es necesario y, más que nada, es una experiencia relajante llena de texto. Pasas todo el juego dentro del hotel y todo lo que haces como Hyde es caminar por las distintas habitaciones, investigar pistas, resolver acertijos y conversar con los demás huéspedes del hotel. Podría ser la menor «aventura» jamás incluida en un juego de aventuras. Los otros residentes que se alojan en el Hotel Dusk son tan complejos como Hyde, y cada uno se aferra a algún tipo de evento de su pasado que no puede dejar atrás. Y como ex detective, Hyde no puede evitar involucrarse en la vida de otras personas.


Aquí está el tráiler de Hotel Dusk.

Hyde es un personaje comprensivo, pero no iría tan lejos como para decir que es simpático. A menudo es grosero con los extraños sin provocación y se retrae deliberadamente cuando habla con la mayoría de las personas. Pero es exactamente por eso que es un gran protagonista. En cierto sentido, Hotel Dusk es una historia sobre el propio desarrollo y crecimiento de Hyde como persona.

Desafortunadamente, es casi probable que nunca se realice una remasterización de Hotel Dusk. Cing, el desarrollador, se declaró en quiebra en 2010 y los derechos legales de Kyle Hyde están guardados de forma segura en Nintendo. Otros juegos de Cing han tenido una vida futura, entre ellos Another Code, que llegó a Switch esta semana. Sin embargo, por encima de todo, Hotel Dusk aprovechó tanto el hecho de estar en Nintendo DS que cualquier versión del juego inevitablemente perdería algo.

Lo que define a Hotel Dusk es que hay que jugarlo de lado. Debes rotar físicamente el DS en tu mano como si estuvieras sosteniendo un libro abierto. Es un cambio simple, pero transforma enormemente tu relación con el juego. Simplemente al encender el DS, Hotel Dusk se siente menos como una pieza de software y más como un libro de imágenes interactivo. Parece muy natural leer las largas conversaciones del juego de esta manera; Como cada una de las dos pantallas muestra un personaje diferente hablando, puedes ver ambos lados de una conversación simultáneamente a medida que se desarrollan.

Kyle Hyde dice

Hotel Anochecer: Habitación 215. | Credito de imagen: Cing

La DS no era un dispositivo particularmente potente, al menos en comparación con las consolas domésticas. Como resultado, muchos juegos de DS usaron gráficos 3D simples, pero creo que es justo decir que para un juego de aventuras con mucha lectura (algo que depende en gran medida del atractivo visual) seguir ese camino hubiera sido un error. Hotel Dusk utiliza renderizado 3D para el interior del hotel, pero opta por utilizar magníficas ilustraciones incompletas para sus personajes.

Algo que las capturas de pantalla no pueden mostrar es que todos los retratos de los personajes de Hotel Dusk están rotoscopiados. Para lograr la apariencia única del juego, se tomaron fotografías y videos de actores de acción real y luego se trazaron a mano, lo que dio como resultado el estilo artístico suavemente animado del juego. De esta manera, las animaciones del juego capturan la energía de una actuación de acción real y al mismo tiempo terminan con la claridad de un dibujo. Cada personaje se presenta como una persona convincente con sus propias peculiaridades y rasgos. (Hace un tiempo, el director y diseñador de personajes de Hotel Dusk Taisuke Kanasaki confirmó que la inspiración detrás de esto aparentemente fue el video musical Take On Me de A-ha..)

Hotel Dusk es brillante al llevarte a su mundo, porque con frecuencia desdibuja la línea entre Hyde y el jugador. A lo largo de Hotel Dusk, Hyde constantemente anota notas y pistas en un diario suyo y, como jugador, interactuar con el juego usando el lápiz óptico de la DS te permite hacer funcionalmente lo mismo. En lugar de presionar un botón o un dispositivo, la pantalla táctil y el lápiz te obligan a realizar un movimiento de escritura con la muñeca para poder hacer casi cualquier cosa. Incluso acciones básicas como caminar requieren una entrada analógica en la pantalla táctil.

Kyle Hyde está hablando por teléfono con una mujer llamada Rachel en esta pantalla de Hotel Dusk.

Kyle Hyde busca pistas en el lobby del Hotel Dusk

Kyle Hyde investiga al botones de su puerta en esta pantalla de Hotel Dusk

Hotel Anochecer: Habitación 215. | Credito de imagen: Cing

Los acertijos de Hotel Dusk son otra área que te obliga a pensar fuera de lo común, en algunos casos literalmente. Uno requiere que le des la vuelta a un rompecabezas terminado moviéndolo desde la pantalla superior de la Nintendo DS hacia la parte inferior. Hurgar en la pantalla no hace nada. Entonces, ¿cuál es la solución? Tienes que cerrar físicamente el DS para crear la ilusión de darle la vuelta a la pantalla superior, y una vez que vuelves a abrir el DS, el rompecabezas está volteado. Nunca descubrí esto de manera orgánica. Cerré la DS para pausar el juego porque no podía pensar en qué hacer a continuación, y cuando regresé y abrí el dispositivo, me quedé anonadado. Mis acciones fuera del juego afectaron directamente al mundo dentro de él.

En última instancia, el atractivo aquí no es sólo que Hotel Dusk sea un mundo extremadamente vívido en el que una persona podría perderse. Muchos juegos ofrecen eso. Es que Hotel Dusk es un mundo extremadamente vívido que también se encuentra en la palma de tu mano. Lo que tienes con Hotel Dusk es una obra construida a partir de tantas piezas individuales brillantes, pero en conjunto también te dejan algo más grande.

Si bien es posible que nunca tengamos una versión moderna de Hotel Dusk debido a, bueno, todo lo que acabo de decir antes, la buena noticia es que si algo de esto te parece remotamente atractivo, Hotel Dusk obtuvo una secuela que se basó en todas estas ideas. . Se llama Última ventana: El secreto de Cabo Oeste. Y está completamente traducido esperando ser reproducido.





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