Las filtraciones de videojuegos son un problema enorme


Bueno, volvió a suceder: otro editor de videojuegos fue pirateado, lo que provocó que se filtraran en línea datos sobre sus próximos proyectos, muchos de los cuales aún no se han anunciado.

Ahora que ha leído esa introducción imperecedera, esto es lo que provocó este artículo: El 12 de diciembre, los piratas informáticos perpetraron un ataque cibernético contra Insomniac Games, el desarrollador detrás de títulos como Marvel’s Spider-Man 2. Los piratas informáticos exigieron 2 millones de dólares y dieron a Insomniac Games un plazo de siete días. Eso pasó y ahora han publicado 1,3 millones de archivos que cubren cosas como la hoja de ruta del videojuego del estudio para la próxima década, detalles y las primeras imágenes de Lobezno de Marvele incluso datos de los empleados.

Esta no es la única vez que esto ha sucedido en los últimos tiempos. En 2022, un hack resultó en importantes detalles sobre Gran robo de auto 6 abriéndose camino en línea. Rockstar Games, la compañía detrás de la propiedad, compartió un comunicado después de decir que estaban decepcionados de que información tan no revelada hubiera llegado a Internet.

Más recientemente, el muy esperado primer tráiler de GTA 6 liberado antes de tiempo debido a una fuga. Los desarrolladores de Rockstar expresaron su decepción por el hecho de que las imágenes terminaran en línea de forma no planificada. Incluso si estaban felices de que la gente finalmente viera lo que habían hecho, esperaban que saliera de una manera diferente. Muchos de ellos querían celebrar con su equipo. La filtración se apoderó de una narrativa que debería haber consistido en mostrar su arduo trabajo.

A raíz de la GTA 6 filtración del tráiler, Joshua Stein, gerente senior de redes sociales de Xbox, habló sobre las filtraciones en general en X, diciendo algo que probablemente entiendas intrínsecamente: apestan cuando estás dentro de una empresa con experiencia. La gente ha pasado horas trabajando sola en el lanzamiento con la esperanza de obtener el mayor entusiasmo posible por el juego, y las filtraciones destruyen por completo ese trabajo. En respuesta, los empleados a menudo tienen que trabajar horas extra. Esas filtraciones no sólo privan a la gente de la oportunidad de celebrar, sino que también terminan provocando más trabajo para la gente.

Estos son sólo dos ejemplos recientes de alto perfil. Las filtraciones han afectado a la industria desde hace décadas. En 2003, por ejemplo, un hombre llamado Axel Gembe hackeó Valve y filtró el código fuente de Media vida 2. Como informó GameSpot en ese momento, toda la situación fue terrible de manejar internamente. El CEO de Valve, Gabe Newell, mencionó un caso en el que “la gente empezó a usar el juego para componer sus propias capturas de pantalla del Dr. Kleiner interpretando [oral sex] en Alyx. Es básicamente tu peor pesadilla”. Según los informes, los empleados también se sintieron desanimados al ver que el trabajo sin terminar había sido expuesto a otros.

En este momento, hay un montón de filtraciones sobre Glotón en línea, y he visto comentarios acerca de que el juego no se ve muy bien. Y para abordar eso muy rápidamente: sí, amigo. Todavía está en las primeras etapas. Las empresas no crean juegos en una tarde y luego los conservan durante varios años. Toman tiempo. Lo que estás viendo nunca fue pensado para ser visto.

Como persona que, al menos nominalmente, ejerce una profesión que requiere cierta cantidad de trabajo creativo que se expone al público, déjame decirte: la idea de mostrarle a la gente los primeros borradores de mi trabajo me aterroriza. Hay un proceso por el que paso para convertir un montón de caracteres en una pantalla en algo legible. Si los primeros borradores de todos mis artículos se filtraran en línea, estaría muy decepcionado y desanimado. Quiero que leas estas palabras lo mejor que pueda escribirlas.

El trabajo que hay ahora mismo fue el trabajo de alguien. Estaban entusiasmados con esto y estaban emocionados de mostrárselo de una manera de la que pudieran estar orgullosos. Merecían tener ese momento en el que la gente reaccionara auténticamente a su trabajo y conociera sobre ellos por primera vez. No merecían ver gente odiando algo que está a medio terminar.

Los hackeos y las filtraciones son un flagelo absoluto para las industrias creativas. Dañan a las personas cuyo trabajo intentamos disfrutar y nos hacen a todos un poco más pobres para ellos. Merecemos la oportunidad de reaccionar ante las cosas por primera vez y sentir esa emoción. Básicamente, creo que una obra de arte tiene que valerse por sí misma, independientemente de cualquier valor de sorpresa o shock, pero ese valor de sorpresa y shock sigue siendo importante para experimentarlo por primera vez.

Trabajar en una industria creativa es difícil. Casi todo el mundo está mal pagado y los despidos son una amenaza constante. La gente trabaja en una industria creativa porque es algo que les encanta hacer y una de las mejores cosas es ver a los demás reaccionar positivamente a lo que has aportado al mundo. La gente que hizo juegos como Glotón, GTA 6y Media vida 2 Todos merecían la oportunidad de dar lo mejor de sí y celebrar lo que hicieron.

Eso tampoco entra en el hecho de que se filtraron datos de los empleados. Absolutamente nadie merece que su información personal se publique en línea sin su consentimiento. Período. Filtrar la información de otra persona en línea es repugnante.

Ojalá tuviera una solución para agregar al final de este artículo. No creo que estas filtraciones y hackeos se detengan pronto. Creo que todo lo que podemos hacer es reconocerlos colectivamente como algo realmente de mierda e ignorarlos lo mejor que podamos para dejar claro a los hackers que el chantaje no funciona. Probablemente eso no suceda. Así que me conformaré con decir: si trabajaras en Glotón o cualquier otro juego que se haya filtrado y estés leyendo esto, estoy muy emocionado de ver lo que has hecho cuando estés listo para mostrármelo.





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