La tecnología de aumento de la velocidad de fotogramas XeSS de Intel, el rival de Nvidia DLSS y AMD FSR, se ha puesto a prueba y ha demostrado tener un desempeño excelente, lo que debe ser un alivio para Team Blue, después de haber tenido un momento difícil últimamente con su Arc. tarjetas gráficas
fundición digital (se abre en una pestaña nueva) (como se topó con Tom’s Hardware (se abre en una pestaña nueva)) llevó a cabo la prueba de XeSS utilizando una GPU Arc Alchemist A770, que es el modelo insignia de la primera generación de tarjetas de Intel.
Este fue un asunto minucioso utilizando una compilación personalizada de Shadow of the Tomb Raider compatible con XeSS, con algunos saltos de velocidad de fotogramas enormes en ciertos escenarios y algunos aumentos más modestos pero que valen la pena en otros.
Por ejemplo, se encontró un aumento del 88 % en la velocidad de fotogramas con una resolución de 4K con el modo de «rendimiento» XeSS, la configuración que favorece los fotogramas por segundo (fps) sobre la calidad de imagen. Eso significa que, en comparación con el juego que se ejecuta en 4K nativo, el 4K mejorado con XeSS fue casi el doble de rápido, un aumento vertiginoso (con la advertencia de que al usar el modo de rendimiento, la calidad de los gráficos obviamente se reduce en comparación con el 4K nativo).
Sin embargo, al usar el modo de «calidad», que tiene como objetivo mantener la calidad de la imagen en un nivel similar al 4K nativo, todavía hubo un aumento del 47% en la velocidad de fotogramas, lo cual es muy impresionante. Incluso la ‘calidad ultra’, que es la que más se esfuerza por obtener una imagen 4K casi nativa, experimentó un aumento del rendimiento del 23 %, que vale la pena tener.
A 1440p se registraron menos beneficios, lo que no sorprende, ya que 4K obviamente es mucho más estresante para la tarjeta gráfica, pero el modo de rendimiento aún marcó el comienzo de un aumento de la velocidad de fotogramas del 52%, lo cual es bastante ingenioso. En el modo de calidad, se observó un aumento del 26 % en fps.
Entonces, ¿qué pasa con la otra faceta de XeSS, la calidad de imagen lograda frente a la nativa? Bien, Digital Foundry descubrió que la tecnología de mejora de escala de Intel funcionó admirablemente y, de hecho, fue una combinación digna, más o menos, para Nvidia DLSS (con ambos ejecutándose en modo de calidad, por supuesto).
Se notó una falla extraña en ciertos modos al examinar imágenes estáticas, como artefactos brillantes, pero es de esperar que Intel solucione este tipo de pequeñas fallas en poco tiempo. A veces, esto también puede ocurrir con DLSS, pero Digital Foundry ilustró claramente que era más frecuente con XeSS, y cuando sucedió con ambos, fue notablemente menor con DLSS.
Cuando el juego estaba en movimiento, XeSS ofrecía una claridad impresionante a la par con DLSS, y con escenas de movimiento rápido, que pueden ser difíciles de rastrear para mejorar la tecnología, XeSS también funcionó bien. Y eso contrasta marcadamente con FSR 2.0, que tuvo más problemas en estos aspectos con el movimiento en comparación con DLSS.
Análisis: ¿Lo mejor de DLSS y FSR en uno?
El resultado es que este es un verdadero logro para Intel con su primera participación en XeSS. Al igual que DLSS, es una solución de escalado temporal que utiliza IA para el refinamiento (mientras que FSR 2.0 no emplea esas habilidades de aprendizaje automático, aunque eso podría cambiar en el futuro, si los rumores son correctos). Dado eso, esperábamos ver resultados similares a los de DLSS, pero no estaba nada seguro de que Intel pudiera lograrlo. Sin embargo, a partir de esta primera mirada en profundidad a XeSS, parece que ese es el caso; que es una gran noticia.
Particularmente, la gran ventaja de XeSS es que no solo funciona con las tarjetas gráficas Arc de Intel, sino también con los gráficos integrados de la empresa, y también con las GPU rivales, es decir, con los productos AMD y Nvidia. Eso es porque Intel ha tomado la loable ruta de ser un estándar abierto (como AMD, encomiable para ambas firmas, pero no Nvidia, con DLSS siendo propietario, trabajando solo con sus propias GPU).
Hay advertencias sobre la compatibilidad con otras tarjetas gráficas, por supuesto, en términos de que solo es relevante para las GPU más modernas (que admiten HLSL Shader Model 6), y hay algunas desventajas en otros lugares. Es decir, que los resultados no están a la altura de la calidad con el uso de una tarjeta gráfica Arc, y Digital Foundry muestra un ejemplo de un RTX 3070 que tiene un tiempo de cuadro un poco más lento con XeSS (pero no hay un gran impacto en este sentido , por cualquier medio). Ciertamente, incluso con algunos inconvenientes, sigue siendo genial tener la opción de aumentar la velocidad de fotogramas para aquellos con tarjetas gráficas Nvidia que no son RTX (o, de hecho, GPU AMD).
En resumidas cuentas, entonces, Intel XeSS ya parece ser un digno rival para DLSS, y con más perfeccionamiento, y el hecho de que se aplica a una gama mucho más amplia de GPU, podría ser el arma secreta de Intel. Aunque tendremos que evaluar cómo funciona en otros juegos, naturalmente, y también querremos ver esas tarjetas gráficas Arc A7 pronto en los estantes. Sin mencionar que Team Blue redoblará sus esfuerzos y trabajará para clavar el controlador de gráficos Arc a un ritmo más rápido.