Las mejores configuraciones de consola de Modern Warfare 3: controlador, puntería, gráficos y más


Las mejores configuraciones de consola de Modern Warfare 3: controlador, puntería, gráficos y más

¡Modern Warfare 3 ya está oficialmente disponible en todo el mundo! Pero antes de empezar a disparar con otros jugadores, es posible que desees ajustar algunas de tus configuraciones. Por suerte, tenemos una guía para ti mientras te explicamos las mejores configuraciones de consola de Modern Warfare 3.

Las mejores configuraciones de consola de Modern Warfare 3

Controlador

La mayoría de las opciones están bien por defecto.

  • Diseño de botones – Táctico: esto intercambia las ataduras cuerpo a cuerpo y agachado, por lo que en lugar de que el círculo sea cuerpo a cuerpo, ahora se convierte en R3. El beneficio es que probablemente te agacharás y te deslizarás con más frecuencia que usando el cuerpo a cuerpo, y con esta configuración, no tendrás que mover el dedo para realizarlo constantemente.
  • Vibración del controlador – Desactivado: como en cualquier juego de disparos en línea, esto suele distraer más que ayudar. Sin embargo, actívalo para la campaña, ya que puedes tomarte tu tiempo allí versus luchar contra jugadores en combate real.
  • Efectos de activación (doble sentido) – Apagado – De nuevo, más bien una distracción. Desea poder presionar los botones del gatillo lo más rápido posible, y tener esto activado significa presionar más tiempo.
  • Zonas muertas
    • Palos: MW3 te permite probar zonas muertas y, si sufres una deriva del controlador, puedes ver esto en tiempo real en estas configuraciones. El mínimo debe ser lo más bajo posible, pero si notas que los palos se mueven sin tocarlos, levanta el que sea hasta que empiece a moverse. Esto combatirá la deriva de la palanca.
    • Zonas muertas L2 y R2 – Mantenlos lo más bajos posible.

Puntería

Mantenga la mayoría de las opciones por defecto.

  • Sensibilidad horizontal y vertical – De forma predeterminada, cada palanca está configurada en 4, lo que, en mi opinión, es demasiado bajo. Ace sugiere ir al 8, pero recomiendo probar del 6 al 8. Encontré 7 los mejores para mí.
  • Postura táctica multijugador – .80-1.0
  • Tipo de curva de respuesta al objetivo – Dinámico o estándar
  • Zoom de sensibilidad personalizado (basado en Ace)
    • Zoom bajo: 0,75
    • Zoom 2X-3X – 0,75
    • Zoom 4X-5X – 0,75
    • Zoom 6X-7X – 1.10
    • Zoom 8X-9X – 1.10
    • Zoom alto – 1.10
  • Objetivo ayudar – Predeterminado o Black Ops: Ace recomienda no usar los otros dos debido a la falta de asistencia de puntería rotacional.

Como se Juega

Mantenga la mayoría de las opciones predeterminadas.

  • Comportamiento de deslizamiento/inmersión – Tocar para deslizar es el valor predeterminado, pero puedes cambiarlo para deslizarlo solo si no deseas utilizar el buceo. Debería minimizar el retraso de la diapositiva solo para la diapositiva.
  • Despliegue automático de paracaídas – Apagado
  • Detonación rápida C4 – El grupo es el valor predeterminado, pero si desea tener más control sobre la denotación, puede elegir uno por uno.
  • Retraso de la rueda de ping – Corto.

Gráficos

  • Transmisión de texturas bajo demanda: Activado, aunque desactivado para aquellos con una conexión a Internet lenta.
  • Desenfoque de movimiento mundial – Apagado
  • Desenfoque de movimiento de arma – Apagado
  • Grano de la película – 0.0
  • Profundidad de campo – Apagado
  • Fuerza FidelityFX Cas – 50-70
  • Frecuencia de actualización de 120 HZ – Encendido: si tiene un monitor o televisor que lo admita, úselo.
  • Campo de visión – 100-110; cualquier cosa menos y te falta información; algo más, y las cosas podrían estar un poco desorientadas.
  • Flashbang invertido – Encendido: en lugar de que la pantalla parpadee en blanco, parpadea en negro. Es más agradable a la vista.
  • Cámara de espectadores – Perspectiva del juego
  • Brillo – 45-55%, dependiendo de su monitor/TV. Ajústelo en consecuencia a la imagen.

Audio

Mantenga la mayoría de las opciones por defecto.

  • Música de juego – 0: Quieres poder escuchar todo lo que puedas durante el juego, por lo que desactivarlo ayuda.
  • Chat de voz – Si no quieres usarlo, apágalo.
  • Música gigante – Apagado
  • Pistas de guerra como pasajero – Apagado

Interfaz

Mantenga la mayoría por defecto.

  • Forma de mini mapa – Cuadrado: te ofrece más mapa para mirar sobre el minimapa redondo.
  • Brújula horizontal – Desactivado: el minimapa existe y probablemente lo usarás sobre este. Cuantas menos cosas haya en el HUD, mejor.
  • Telemetría – Estas opciones le ayudarán a determinar si tiene problemas de conexión o de servidores.
    • Latencia del servidor – En
    • Paquete perdido – En

Volviendo atrás, hay una opción de personalización del color. Si quieres algo más vibrante en colores, te recomiendo ir aquí y cambiar lo siguiente.

  • Filtro de color – Filtro 2: este filtro es lo más parecido a los colores que tiene el juego. Todos los demás filtros alteran los pisos para que se vean diferentes de lo que deberían ser. El filtro 2 mantiene el mismo color y los ilumina.
  • Objetivo del filtro de color – Ambos: afecta la interfaz de usuario y el juego.
  • Intensidad Mundial – 100

Aquí hay una comparación del filtro activado y desactivado. No es una gran diferencia, pero creo que el juego se ve mejor con la opción de filtro 2 y la intensidad al máximo. Presta atención al lado derecho de la pantalla para ver la diferencia.

DualSense Edge y otros controladores profesionales

Si está utilizando un controlador profesional, como DualSense Edge o Xbox Series Elite, le recomiendo asignar los dos botones posteriores para saltar y deslizarse. Puedes volver a cambiar el control a donde está R3 para cuerpo a cuerpo. Esta configuración le permite mantener los dedos en cada botón además de recargar y cambiar de arma. Si su controlador admite el mapeo de cuatro botones, asigne todos los botones frontales del lado derecho a ellos.

Gran parte de la información aquí enumerada se puede encontrar en Vídeo de Xclusive Aceaunque hay algunas opciones que menciono y que él omite.



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