Las notas del parche CoD: Modern Warfare 3 incluyen un cambio en el beneficio fantasma


Ha llegado una nueva actualización a Call of Duty: Modern Warfare 3. Las notas del parche del 14 de diciembre incluyen un cambio en cómo funciona el beneficio Fantasma en el modo multijugador, así como actualizaciones de las peleas contra los jefes gusanos en el modo Zombies.

El mayor cambio para el modo multijugador es un ajuste en la ventaja Fantasma. Anteriormente, Ghost solo se activaba para un jugador si estaba en movimiento, pero esta actualización permite a los jugadores equipados con el beneficio permanecer estacionarios durante dos segundos antes de que se desactiven los efectos anti-radar.

Jugando ahora: Guerra moderna III | Tráiler de zombis de la temporada 1

El desarrollador confirma que este cambio se realizó basándose en los comentarios y dice: «Hemos agregado un período de gracia al requisito de movimiento del Ghost T/V Camo. Con este cambio, los jugadores siguen siendo detectables por el radar mientras no se mueven, pero las pausas momentáneas lo harán». Ya no hará que su posición sea revelada.»

Varias listas de reproducción multijugador recibieron cambios en los límites de puntuación. Los límites de puntuación de Team Deathmatch y Kill Confirmed se incrementaron a 125 para 10 contra 10, 150 para 12 contra 12 y 125 para listas de reproducción de mapas pequeños.

Para el modo Zombies, se realizaron ajustes en la pelea contra el jefe Greylorm Aether Worm. La actualización soluciona un problema por el cual ser devorado por Greylorm y agarrado por un Mimic al mismo tiempo podría hacer que los jugadores sean empujados debajo del mapa. Ahora también evita un problema que anteriormente causaba que el jefe muriera instantáneamente después de aparecer.

Además, se realiza un cambio útil en la pelea contra el jefe gusano Gorm’gant de la misión Dead Signal. Ahora, aparecerán zombis con armadura ligera durante esta pelea para proporcionar una fuente de armadura para los jugadores.

La actualización también incluye correcciones para varios problemas de fallas y estabilidad, incluida una falla específica de PC que los jugadores encontraron al comienzo de la temporada 1. Las notas completas del parche se pueden encontrar a continuación, tal como se comparte en el blog de Call of Duty.

También llegó una nueva actualización a Warzone. Aquí está todo lo que cambió para Battle Royale, incluido el audio de los pasos y el equilibrio de las armas.

JUEVES 14 DE DICIEMBRE DE 2023

GLOBAL

ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO

  • Se solucionó un problema experimentado por algunos jugadores que causaba que los elementos previamente desbloqueados no estuvieran disponibles para equipar.

ARMAS Y ACCESORIOS

» Rifles de asalto «

  • RAM-7 (MWIII)
    • El accesorio de cañón corto Speedway v5 ahora está disponible para equipar en Gunsmith.

EQUIPO

  • Drone infractor (letal)
    • Detección de impacto mejorada para evitar infligir a los jugadores más daño explosivo del previsto.

PERSONALIZACIÓN

  • Los diseños de accesorios láser de Crimson Fate y Carbon Fate ya no aparecerán como diseños predeterminados cuando se equipen con escopetas.
  • Los jugadores que compraron el paquete GG EZ Weapon Vault ahora podrán usar personalizaciones en el accesorio óptico integrado Houndeye.
  • Los emblemas animados ahora se recompensan adecuadamente al alcanzar los niveles de prestigio 1-5.
    • Nota: En los próximos días, otorgaremos estos elementos de forma retroactiva a los jugadores que cumplieron con los requisitos antes de la solución de hoy.
  • Los emblemas de recompensa interestelares e inestimables de Stormender ahora mostrarán el arte del emblema correcto.

MULTIJUGADOR

interfaz de usuario

  • Corrección de errores
    • La columna de muertes en el marcador ahora se registrará correctamente en el modo Guerra.
    • La ranura para accesorios de kits de conversión para ciertas armas ya no aparecerá bloqueada a pesar de que se cumplan los requisitos.
    • Salir de una vista previa del plano ya no devolverá al jugador al menú multijugador.
    • Cuando se usa un controlador, pasar el cursor sobre el sector del Pase de batalla de Santa’s Slayground ya no devolverá al jugador al menú multijugador.
    • Al hacer clic en el botón «Ver paquete» en un paquete de pase de batalla en la pestaña Operadores, los jugadores ya no regresarán al menú multijugador.

PROGRESIÓN

  • Los desafíos que requieren la destrucción del equipo enemigo ahora progresarán tras la destrucción de las siguientes mejoras de campo:
    • SCA
    • Codificador de comunicaciones
    • Cubierta desplegable
    • Caja médica
    • Caja de municiones
    • Radar portátil
    • Mina de supresión
    • Cámara táctica
    • Inserción táctica
    • Sistema de trofeos
  • Se corrigieron varios desafíos donde la progresión no se registraba.

ARMAS Y ACCESORIOS

  • Pistola de rayos
    • Se implementaron medidas para prevenir el uso ilícito fuera de los modos de soporte.

MAPAS

  • Operación Punta de Lanza (Guerra)
    • Se eliminó un exploit fuera del mapa en el que los jugadores podían acceder a una azotea no deseada cerca del sitio de lanzamiento.
    • Se eliminó un exploit fuera del mapa en el que los jugadores podían meterse debajo del mapa cerca del garaje.

MODOS

  • tiroteo
    • En partida privada, el juego en pantalla dividida ya no provocará DEV ERROR 12744.
  • Buscar y destruir
    • Se solucionó un problema que causaba tasas de XP no deseadas para varios eventos de partidos.
  • Listas de reproducción
    • Aumento de los límites de puntuación de Team Deathmatch y Kill Confirmed en ciertas listas de reproducción por tiempo limitado.
      • 12v12: 150
      • 10v10: 125
      • Mapas pequeños: 125
  • Partido privado
    • Con las reglas CDL habilitadas, las restricciones ahora son precisas según la especificación Competitive Settings v1.0.
    • El curso de entrenamiento ha regresado, lo que permite a los jugadores aprender movimientos básicos y habilidades de combate.

BENEFICIOS

  • Camuflaje Ghost T/V (equipo)
    • Los jugadores ahora pueden permanecer estacionarios durante 2 segundos antes de que se desactiven los efectos anti-radar.

Según los comentarios, agregamos un período de gracia al requisito de movimiento de Ghost T/V Camo. Con este cambio, los jugadores siguen siendo detectables por el radar mientras no se mueven, pero las pausas momentáneas ya no harán que se revele su posición.

ZOMBIS

MISIONES

Acto 4: Señal muerta

  • Ajustes al Escape: Derrota a Gorm’gant en el paso de la misión Dead Signal.
    • Durante este paso se agregaron tipos de enemigos de zombis con armadura ligera para proporcionar una fuente de armadura para los jugadores.

COMO SE JUEGA

Contratos

  • Extracción de éter
    • Se solucionó un problema que eliminaría a los jugadores que intentaban sobrecargar un ‘Extractor de éter’ cuando se agotaba el tiempo del contrato.

ENEMIGOS

Zombis

  • Gusano de éter: Greylorm
    • Se solucionó un problema que permitía que Greylorm muriera instantáneamente cuando aparecía.
    • Se solucionó un problema por el cual ser comido por Greylorm y agarrado por un Mimic al mismo tiempo podía hacer que los jugadores fueran empujados debajo del mapa.

interfaz de usuario

Armas

  • Se solucionó un problema que mostraba descripciones incorrectas de desbloqueo del archivo adjunto Bruen MK9 en el Informe posterior a la acción.

ESTABILIDAD

  • Se resolvió un bloqueo específico de PC que los jugadores encontraron al comienzo de la temporada 1.
    • Esta solución se publicó el lunes 11 de diciembre.
  • Se agregaron varias correcciones de fallas y estabilidad.

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