Cuando Overwatch recibió crossplay el año pasado, Blizzard tomó algunas decisiones poco comunes (se abre en una pestaña nueva) sobre cómo los jugadores de PC y consola jugarían juntos. En primer lugar, no es un proceso automático: a diferencia de la mayoría de los juegos de disparos cruzados, la única forma de que los jugadores de PC y de consola se reúnan es cuando los jugadores de consola se unen al grupo de un jugador de PC. Segundo: cuando los jugadores de consola llegan al lobby de jugadores de PC, la asistencia de puntería en los controladores se desactiva.
Con una nueva oleada de jugadores de Overwatch 2 que ingresan a la mezcla, algunos jugadores de consola ahora están descubriendo la ausencia de asistencia de puntería cuando juegan con amigos de PC (como lo detectó Kotaku (se abre en una pestaña nueva)), y no están contentos con eso.
«Para algunos, es solo un obstáculo, pero otros simplemente disfrutan menos del juego al estar en desventaja de esta manera», escribió el usuario de Reddit KellySweetHeart. (se abre en una pestaña nueva). «Es un fastidio total porque los jugadores de PC ya funcionan mejor en promedio, por lo que golpea como un doble golpe».
Hace un año, habría estado de acuerdo en que deshabilitar la asistencia de puntería para los jugadores de consola no tiene sentido. La verdad aceptada es que los jugadores controladores están en una gran desventaja incluso con la asistencia de puntería activada. Hoy, estoy convencido de que es menos sencillo. El poder de la asistencia al apuntar se ha convertido en un punto de tensión en algunos de los FPS más populares del mundo. En Apex Legends, algunos jugadores de PC y personas influyentes argumentan que los jugadores controladores en realidad tienen ventaja cuando se trata de tiroteos a corta distancia. Es cierto que las asistencias de puntería de Apex y Warzone se pueden ajustar para producir seguimiento tan bueno (se abre en una pestaña nueva) que se parece a la habilidad máxima real de aimbot de Soldier: 76.
Si viera apuntar así a un jugador con mouse, consideraría firmemente que está haciendo trampa. También es cierto que en ambos juegos, los jugadores de PC tienen ventajas clave: una velocidad de fotogramas promedio mucho más alta, más configuraciones y un mejor control de la cámara, por nombrar algunas. Y si bien la asistencia de puntería agresiva puede ser dominante a corta distancia, los jugadores con mouse tienen una clara ventaja en enfrentamientos de largo alcance donde la colocación precisa del punto de mira es crucial y las asistencias del controlador son más débiles.
Pero no todas las asistencias son iguales. El seguimiento de puntería de Overwatch 2 es, en mi experiencia, menos dramático que Apex o CoD, pero sigue siendo importante. La mayoría de los tiroteos ocurren a una distancia de 20 a 30 metros y los mapas generalmente no son lo suficientemente grandes para las batallas de francotiradores de largo alcance. Overwatch 2 también tiene una lista de más de 30 héroes que juegan de manera completamente diferente entre sí, algunos no necesitan apuntar en absoluto. Los beneficios de la asistencia de puntería dependen del héroe que estés jugando.
Pregúntale a un jugador dedicado de la consola de Overwatch qué configuraciones son las más importantes y la asistencia para apuntar probablemente encabece la lista. La configuración del controlador de Overwatch tiene seis controles deslizantes y botones dedicados a ajustar la asistencia de puntería, incluidas opciones para aumentar el tamaño de la «burbuja» invisible alrededor de un personaje en el que su punto de mira se adherirá a ellos. Esta pegajosidad es difícil de pasar por alto si estás saltando y dando vueltas como Lúcio mientras intentas disparar su arma dubstep con precisión. El seguimiento de los movimientos esporádicos del enemigo y al mismo tiempo tener en cuenta tus propias acrobacias es la base del límite de habilidades de Lúcio: los jugadores de PC practican durante cientos de horas para ser realmente buenos en eso.
En un controlador asistido por puntería, es una experiencia diferente. Todavía es difícil mantener la precisión con Lucio, pero la asistencia de puntería alivia la carga significativa de rastrear a los enemigos por el aire. Mientras tanto, me queda claro que los roles de francotirador como Widowmaker y Ashe lo hacen mucho mejor en el mouse.
how_rotational_aim_assist_works desde r/CODWarzone
A principios de este año, mi PC decidió dejar de funcionar. No tenía una computadora de escritorio por primera vez en años y estaba desesperado por jugar con amigos, inicié la consola Overwatch. Me convertí en el jugador controlador en un mar de fanáticos de la PC y fue sorprendentemente bueno. Realmente no podía decir que la asistencia de puntería no estaba allí y lo hice tan bien como lo hago normalmente en el controlador. Esa no es una barra alta, pero logré ganar medallas en héroes que pensé que serían desastrosos como Soldado: 76.
Obviamente, no hablo por todos: KellySweetHeart dice que sus controladores han experimentado una «caída significativa en la consistencia de su puntería». Estamos de acuerdo en que si Overwatch 2 activara la asistencia de puntería en los lobbies de consola/PC mañana, probablemente no cambiaría mucho. Es importante recordar que, en primer lugar, la reunión entre los jugadores del controlador y el mouse ya es un caso extremo. Tienes que optar por agruparte con un amigo de PC. El juego cruzado PC/consola también está deshabilitado en el modo Competitivo. Entonces, ¿realmente importa si al enemigo ocasional Lúcio le resulta más fácil rastrear a los jugadores que a mí? Todavía preferiría ser el jugador del ratón en ese escenario.
La equidad de la plataforma es un problema mayor que el que puede resolver un solo juego. Algunos estudios han decidido diseñar en torno al problema, mientras que otros se están convirtiendo en un patín. Apex y Warzone tienen asistencia completa para apuntar con el controlador y no parecen ceder. Overwatch cree que la asistencia de puntería no pertenece a los lobbies de PC y la desactiva. Rainbow Six Siege no tiene asistencia de puntería pero, reconociendo la disparidad de habilidades entre la consola y la PC, deja a los jugadores de PC fuera del juego cruzado por completo.
Es fascinante ver a Blizzard adoptar una postura sobre la equidad de plataforma que desafía la norma. Implementar el juego cruzado es invitar a cierta cantidad de desequilibrio: el juego del controlador siempre se sentirá diferente a un mouse, al igual que una manzana siempre tendrá un sabor diferente a una naranja. En el modo clasificado oficial o no, Overwatch 2 es un FPS competitivo, y las configuraciones que incluso automatizan parcialmente una habilidad central para algunos jugadores y no para otros no están estrictamente equilibradas.
Hemos estado avanzando poco a poco hacia este problema desde que el juego cruzado comenzó a aparecer en todos los juegos en 2018. Los jugadores son cada vez más escépticos de que la asistencia de puntería sea el «gran ecualizador» que hace que todo funcione. No lo es, pero, irónicamente, creo que funciona bastante bien en Overwatch 2.