Los desarrolladores de Diablo 4 se sienten optimistas acerca de los servidores de su juego después de las pruebas de juego recientes.
Blizzard realizó su beta abierta masiva de Server Slam a principios de este mes, diseñada deliberadamente para permitir a los jugadores probar los servidores de Blizzard antes del lanzamiento. Según el gerente general de Diablo 4, Rod Fergusson, las pruebas de estrés antes del lanzamiento realmente han valido la pena para Blizzard detrás de escena.
«Aprendimos mucho de cada uno de ellos», dice Fergusson sobre las varias pruebas de juego a GamesRadar+ en una nueva entrevista. «Nos sentimos mejor, nos sentimos bien con eso, con todo lo que hemos aprendido», agrega el gerente general, advirtiendo su optimismo por el hecho de que los desarrolladores básicamente «nunca» pueden replicar completamente a los jugadores que intentan conectarse a un juego a través de una prueba de juego.
Fergusson trazó una analogía con un parque de diversiones, diciendo que si un millón de personas aparecieran a la vez para entrar, no podrías acomodarlos a todos en tu parque de diversiones, sin importar cuán grande sea. Sí, lanzar un juego de servicio en vivo realmente es como abrir un parque de diversiones.
Eventualmente, sin embargo, llegarás al punto en el que de manera realista puedes permitir que un millón de personas ingresen a tu parque de diversiones, dice Fergusson. «Hemos hecho todo el trabajo que podíamos hacer para que el día del lanzamiento fuera lo más fluido posible. Y nos sentimos bien acerca de dónde estamos», continúa el desarrollador senior de Blizzard.
Fergusson también destaca que Blizzard activa un interruptor gigante y su juego se activa en todas las plataformas, mientras que en sus días en Xbox, lanzaban un juego a la medianoche en cada zona horaria del mundo.
«Hemos hecho el trabajo y hemos realizado muchas pruebas, por lo que estamos preparados», dice Fergusson. «Pero ya sabes, nunca digas nunca. Puede ser un poco accidentado el primer día, pero esperamos que, como lo hicimos esos fines de semana, aprendamos y nos adaptemos».
Ciertamente, parece que los desarrolladores de Blizzard se prepararán para el peor de los casos con sus servidores cuando se lancen, incluso después de las exitosas pruebas de juego en las que millones de personas obtuvieron acceso a Diablo 4 sin problemas. Lanzar un juego en todo el mundo simultáneamente debe ser mucho trabajo para los desarrolladores de servicios en vivo en las semanas e incluso meses posteriores.
Diablo 4 se lanza la próxima semana el 6 de junio en PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S y Xbox One. Fergusson también nos dijo que no quiere que Diablo 4 intimide a los recién llegados con el número cuatro en su nombre.
Echa un vistazo a nuestro Pase de batalla de Diablo 4 guía para obtener una descripción general completa de cómo funcionará el sistema en el lanzamiento del nuevo juego de Blizzard.