Like A Dragon: Ishin Hands-On Preview: Trampas familiares de Yakuza en un entorno completamente nuevo


Masayoshi Yokoyama, productor ejecutivo de RGG Studios y escritor de la serie Yakuza, dijo durante la cumbre RGG 2022 que Like A Dragon: Ishin está destinado a ser el juego estelar de Yakuza. Se presenta como un juego que contará con personajes de toda la franquicia, música de todos los juegos y actores que regresan, y los 20 minutos de tiempo práctico que tuve con el juego definitivamente cumplieron esa promesa. Pero Like A Dragon: Ishin no solo se siente como un simple servicio de fanáticos de Yakuza. Por lo que he jugado, Ishin presenta suficiente historia nueva y presenta un entorno fresco (al menos para una audiencia occidental) que está preparado para dar la bienvenida a nuevos jugadores a la franquicia masiva sin alienarlos por completo.

La demostración preliminar, jugada en el Tokyo Game Show, cortesía de Sega, presentaba dos modos: el modo diurno, que era una introducción más exploratoria y centrada en la historia al área central del juego, Kyo, y el modo nocturno, un modo más centrado en la acción. mira los muchos estilos de lucha del juego.

Jugando ahora: 10 minutos de Como un dragón: ¡Ishin! Como se Juega

Comenzando con el modo diurno, pasé mis primeros 10 minutos con el juego viendo una larga escena que presentaba a los muchos personajes de Like A Dragon: Ishin. Ciertamente fue un comienzo lento para la demostración práctica, pero según los estándares de Yakuza, se sintió muy adecuado. Si bien la mayoría de las entradas de la serie son peleadores de acción por definición de género, el corazón y el alma de cualquier juego de Yakuza está en su historia y personajes. La cinemática brindó un vistazo a su estoico protagonista Sakamoto Ryōma, y ​​a los muchos capitanes de la fuerza policial especial Shinsengumi, incluido el gruñón Takeda Kanryusai (interpretado por la superestrella japonesa Riki Takeuichi), el bastante serpenteante Todo Heisuke (Tianyou Zhao de Yakuza: Like A Dragon, con Nobuhiko Okamoto regresando como actor de voz), y muchos más.

Después de las bulliciosas presentaciones de la fuerza policial Shinsengumi, me dieron la libertad de explorar los caminos de tierra de una versión feudal tardía ficticia de Kioto, llamada Kyo. Las calles estaban densamente pobladas: los dueños de las tiendas llamaban su atención, otras personas caminaban y charlaban entre sí, y los trabajadores bullían en todas direcciones con un lugar donde estar. El talento de RGG en la creación de un lugar que se siente tan vivo como tangible estaba a la vista. Esto no es una sorpresa considerando lo bien que han logrado hacer lo mismo con sus contrapartes modernas, pero traducirlo a finales del siglo XIX es impresionante.

Había muchas tiendas que quería explorar, calles laterales para caminar y edificios con los que distraerme, pero debido a mi poco tiempo práctico me resistí y, en cambio, me lancé a patrullar las calles y pelear con los muchos forajidos. dando vueltas por todos los rincones.

Para los fanáticos de Yakuza, el combate se sentirá familiar, brindando al jugador cuatro estilos de lucha desde el principio, cada uno de los cuales utiliza sus dos armas principales: una katana y una pistola. Sobre la marcha, puedes cambiar los estilos de lucha, que incluyen el uso dual de la hoja y el arma de fuego, lo que te permite cortar a los enemigos en rápida sucesión y seguir con una lluvia de balas. O puedes usar solo tu arma para ataques más distantes; solo la katana para golpes más controlados y potentes; o ninguno, permitiendo que Ryōma pase al modo luchador completo con los puños.

Una clara diferencia en el combate con respecto a otros títulos fue la ausencia de elementos en el entorno, como un cono de estacionamiento o la bicicleta favorita de los fanáticos. En cambio, la atención se centró en las armas que siempre tienes a mano, que ofrecían una gran variedad para adaptarse a tu estilo de juego o al escenario en el que te encontrabas. Por ejemplo, uno de mis encuentros involucró a dos bandidos con espadas, mientras que otro tenía un rifle. Usar el estilo katana era demasiado preciso y metódico, y se basaba en esquivas más lentas y golpes más fuertes. Sin embargo, la combinación de arma/katana permitió a Ryōma realizar una esquiva más rápida, saliendo de la acción y dándome la oportunidad de dispararle al bandido del rifle desde lejos, mientras cortaba rápidamente a los otros enemigos a mi alrededor. Cada estilo tiene una habilidad especial que se carga con el tiempo, que puedes desatar con una exhibición fantástica de teatro, una de las cuales solo se puede comparar con un rayo de energía similar a Kamehameha que daña a varios enemigos a la vez. El movimiento especial de cada estilo de lucha también tiene una llamada a un personaje de la serie, uno de ellos es Ichiban Kasuga de Yakuza: Like A Dragon (realmente es un juego de estrellas de Yakuza).

A pesar de la llamativa exhibición de espadas blandiendo y disparando una pistola, el combate se sintió bastante rígido y torpe al principio, y el movimiento rígido y poco cooperativo de la cámara ciertamente no lo hizo más fácil. A menudo me encontraba balanceándome en la dirección equivocada por completo, o sacando mi pistola para disparar a la nada debido en parte a la falta de un botón de orientación. Lo más lamentable de todo, cuando finalmente desaté una de las películas especiales, apuntó a una mesa inocente sin enemigos en su línea de fuego. A medida que cruzaba más encuentros con enemigos, pude adaptarme un poco mejor, lo que hizo que las cosas se sintieran más fluidas, pero no tan cinéticas como me gustaría.

Ishin combate en acción

Galería

Lamentablemente, no pasé tanto tiempo explorando el modo nocturno, que era un segmento de la demostración aún más orientado a la acción. Sin embargo, lo que vi me dejó con ganas de pasar más tiempo en él. Donde el día Kyo mostró el ajetreo y el bullicio de la ciudad, la noche mostró un lado de Kyo empapado en la cálida luz de las velas y el brillo rojo de las linternas. No puedo esperar para pasar tiempo en él.

Aunque era la misma área que exploré en ambos momentos del día, ambos se sentían, en cierto modo, irreconocibles el uno del otro debido al cambio de humor distintivo. Igualmente, también encuentro que es la mayor diferenciación de los juegos modernos de Yakuza. Karamucho por la noche está lleno de gente para evocar la ajetreada vida nocturna de Tokio. Pero en Like A Dragon: Ishin, RGG en cambio presenta un entorno más cambiante y dramático, donde las cosas son más tranquilas y un poco más tranquilas, eso es, por supuesto, hasta que te encuentras con bandidos y se produce un ballet de espadas y disparos. . Estoy decepcionado de no haber tenido más tiempo para explorar la noche de Kyo, pero los pocos minutos que tuve me dejaron una fuerte impresión.

En su mayor parte, mi breve tiempo práctico con el juego mostró el sistema de combate probado y verdadero, aunque rígido, que se ve en otros juegos de Yakuza. Funciona lo suficientemente bien, y todavía hay profundidad en los movimientos especiales y cómo los estilos de lucha suben de nivel que no llegué a explorar. También vi una ventana a la historia y los personajes de Ishin, la característica más fuerte de la franquicia. Pero lo que más estoy ansioso por ver, que no pude ver bien con la demostración, es qué tan bien esa narración melodramática característica (así como el humor extravagante) se traducirá al entorno feudal. de finales del siglo XIX, especialmente para una audiencia occidental.

Yokoyama-san me dijo que RGG inicialmente creía que Like A Dragon: Ishin no sería imposible de localizar debido a su gran énfasis en la política de finales de la era Edo, que es la razón principal por la que nunca llegó al extranjero a pesar del resto de la franquicia. encontrar el éxito a nivel mundial. Como un dragón: el diálogo de Ishin se basa en terminología japonesa que ya no tiene contexto en la sociedad japonesa moderna, lo que hace que sea increíblemente difícil de traducir de una manera que el público occidental pueda entender. Sin embargo, para abordar esto, el juego tendrá una especie de enciclopedia incorporada para todos los términos utilizados para ayudar a las audiencias occidentales a comprenderlo mejor: un sistema que no existe en la versión japonesa, lo que hace que Yokoyama-san crea que el La versión occidental del juego es, de hecho, una versión superior a la versión japonesa.

Los juegos de la era feudal están lejos de ser poco comunes en el medio actual (Ghost of Tsushima, Sekrio, Nioh, solo por nombrar algunos), pero rara vez son tan densos en términos narrativos y centrados en los personajes como los juegos de RGG, algunos de los cuales incluyen horas de escenas. . Como resultado, Like A Dragon: Ishin sigue siendo una propuesta única, y dado el fantástico historial de localización que han tenido RGG y Sega, estoy emocionado de ver qué aporta este nuevo sabor de Yakuza a la querida serie.

También estoy interesado en ver cómo Yokoyama-san y su equipo contarán una historia desde la perspectiva de una persona de la ley. Yakuza, al menos en Occidente, ha presentado dos protagonistas (Kazuma Kiryu e Ichiban Kasuga) que son inquebrantablemente virtuosos a pesar de estar involucrados en antecedentes criminales. Esto contrasta con Like A Dragon: el protagonista de Ishin, Sakamoto Ryōma, quien es, desde el principio, miembro de una fuerza destinada a defender la ley. Estoy lejos de creer que todo el mundo es parte del Shinsengumi con un equilibrio moral; después de todo, es un juego de RGG Studio, lo que solo puede significar que hay melodrama, traición y travesuras cómicas en la tienda. Tendremos que esperar para obtener más información en febrero de 2023, cuando se espera que el juego se lance en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



Source link-14