Ya sabes, si hubiera lanzado algo como Puerta de Baldur 3, un juego de rol incomprensiblemente grande que fue realmente excelente y lo hizo muy bien, probablemente estaría buscando cobrar. Supongo que, junto con algunos problemas menores de ontología y taxonomía, es la razón por la que no soy literalmente Larian Studios, que aparentemente no tiene planes de vender a los interesados a pesar de que anteriormente era un objetivo potencial para Microsoft.
En una conversación con Bloomberg, el director ejecutivo de Larian, Swen Vincke, respondió a una pregunta sobre una lista interna de adquisiciones potenciales de Microsoft para 2021 que circuló en junio de este año. En esa lista, que también incluía a Sega y Bungie, Microsoft parecía estar jugando con la idea de elegir a Larian, pero aparentemente no será así. Vincke le dijo a Bloomberg que si bien «siempre fue halagador» llamar la atención de partes como Microsoft, todavía no tiene la tentación de vender la compañía.
“Me estoy haciendo mayor, pero ciertamente aún no he terminado”, dijo el CEO de Larian a Bloomberg, a quien le preocupaba que un propietario corporativo monolítico como Microsoft pudiera terminar limitando el estudio creativamente en la búsqueda de ganancias. Para ser justos, Microsoft ha estado, según todos los informes, relativamente alejado de sus innumerables estudios adquiridos en los últimos años (a veces en detrimento de ellos), pero definitivamente podría imaginar un mundo en el que BG3 no es tan tremendamente ambicioso. —o tan repleto de distintas opciones de sastrería genital— debido a la supervisión de una corporación.
Vincke reconoce que la ventaja de Larian es que la autoridad final recae en él, no en un señor corporativo lejano, y está «muy interesado en la jugabilidad» de los proyectos del estudio. «Podemos hacer cosas al servicio de los juegos que estamos creando», dijo el CEO, en lugar de seguir un estilo de gestión de proyectos que priorice la eficiencia y las ganancias por encima de todo.
Por la forma en que lo cuenta Vincke, Larian aún no está seguro de qué sigue después de BG3. Bastante justo, dado que el proyecto tomó seis años y, apuesto, una cantidad impía de energía del equipo de desarrollo. Aún así, parece que Vincke espera trabajar en múltiples proyectos en lugar de uno masivo, y él tiene Recientemente he estado hablando sobre volver a Original Sin algún día.
Pero esas son preguntas para otro día, y estamos en la hora de BG3 en este momento. En su revisión en progreso de Baldur’s Gate 3, Fraser Brown de PCG estaba un poco enamorado de lo que ha visto del juego hasta ahora, escribiendo que «si no fuera inmediatamente obvio: Baldur’s Gate 3 es absolutamente brillante». No es de extrañar que Microsoft estuviera interesado.