Lo que hemos aprendido sobre el nuevo equipo de juegos para teléfonos inteligentes de Sony PlayStation


Sony quiere 20 por ciento de los nuevos juegos estarán en teléfonos inteligentes para 2025, y el pasado agosto anunció una nueva división móvil de PlayStation Studios para ayudar a que eso suceda. Pero debes saber que lo que está construyendo Sony no parece un nuevo estudio de juegos que producirá sus propios juegos, ni, digamos, una forma de trasladar los juegos más grandes de Sony a los teléfonos de la manera están siendo portados a PC.

17 ofertas de trabajo actuales y anteriores sugieren que PlayStation Studios Mobile es más un equipo multifuncional de administración, estrategia, licencias y soporte.

Calculan qué propiedad intelectual de PlayStation encajaría mejor en un teléfono móvil, ayudan a repartir esa IP con licencia a usuarios internos. y externo estudios de juegos por igual, supervisar los títulos, asegurarse de que los juegos finales estén a la altura de las expectativas de Sony, y tal vez invertir o incluso adquirir desarrolladores externos si hay un valor estratégico en ello.

Esta es la descripción de un rol de Productor externo sénior, por ejemplo:

Sea un embajador de PlayStation, colaborando con los mejores desarrolladores de juegos móviles en la evaluación, producción y lanzamiento de juegos de PlayStation Studios Mobile con el más alto nivel de calidad, a tiempo y dentro del presupuesto.

Y muchos roles piden a los posibles empleados que tengan un «historial probado» específicamente con juegos gratuitos. solo he visto un rol de diseñador de juegos hasta el momento, y su principal responsabilidad es: «Apoyar el diseño de juegos para proyectos internos y brindar asesoramiento para proyectos con socios externos sobre sistemas móviles F2P, gestión económica y características de retención».

Probado y verdadero, al menos para la consola

Apoyarse en estudios externos no sería sorprendente: es una fórmula que funcionó para Sony en el pasado. Muchos elogiaron el primer partido y Los juegos de terceros han salido de PlayStation Studios de Sony (anteriormente Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios), incluso si Sony trató brevemente de fingir la marca se trataba únicamente de sus propias exclusivas propias cuando se lanzó por primera vez la PS5.

Además, esta es la tercera vez que Sony intenta hacer despegar los juegos de teléfonos inteligentes, después de su fallida plataforma PlayStation Mobile y su estudio WayForward eso solo ha producido dos juegos (golf de todos y Juego de rol Disgaea) específicamente para el mercado japonés. (Sony también se estaba preparando para llevar su servicio de juegos en la nube PlayStation Now a los teléfonos, Descubrí en 2021pero no lo contemos ya que Sony nunca lo anunció).

Algunas de las publicaciones describen al grupo como un «equipo pequeño pero de rápido crecimiento» donde los empleados «usarán muchos sombreros y contribuirán a la cultura naciente para el diseño de juegos móviles en PlayStation Studios mientras defienden los esfuerzos en toda la empresa».

Las ofertas de trabajo hacen que parezca que hay un interés real en aprovechar los estudios internos de Sony para producir los juegos también, en caso de que esos esfuerzos se defiendan con éxito. El jefe de productos móviles de la compañía describe su trabajo como que incluye títulos desarrollados interna y externamente:

Responsable de la entrega de títulos móviles de calidad de PlayStation Studios, incluidos los desarrollados internamente dentro de estudios existentes y adquiridos y desarrollados externamente a través de asociaciones de licencia, desarrollo conjunto y publicación conjunta.

La mayoría de los roles actuales son para gerentes de producto y productores externos en San Mateo y Amsterdam; la empresa también está contratando a un Director de Ingeniería Móvil y un analista de estrategia de producto. Anteriormente, Sony también buscó un gerente de finanzasdirectores de gestión de productos móviles, desarrollo de negocios y operaciones de estudioy un traductor de coreano en Amsterdam.

Según sus páginas de LinkedIn, las contrataciones de Sony actualmente parecen incluir:

  • Nicola Sebastiani como responsable de móvil; anteriormente fue jefa de contenido de Apple Arcade
  • Olivier Courtemanche como responsable de producto móvil; anteriormente fue director de producto de Zynga y brevemente jefe de contenido de Meta’s Horizonte. Sorprendentemente, Sony parece haber construyó el papel específicamente para él:

a: pasar el cursor]: texto-gris-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray»>Captura de pantalla de Sean Hollister / The Verge

  • Kris Davis como jefe de desarrollo de negocios móviles; pasó siete años haciendo ese trabajo para Kabam
  • Uyen Uyen Ton Nu como jefe de marketing móvil; pasó ocho años haciendo eso para Super Evil Megacorp (ese estudio, por cierto, está trabajando en un proyecto para Línea de juegos móviles de Netflix)
  • Justin Kubiak en licencias; fue vicepresidente de publicación móvil en NCSoft y anteriormente jefe de asociaciones de juegos para Samsung

Definitivamente estamos ansiosos por ver qué se les ocurre. Sony dijo anteriormente que Savage Game Studios, el primer grupo que PlayStation adquirió para producir juegos móviles, ya tiene «un nuevo juego de acción de servicio en vivo móvil AAA no anunciado» en proceso. Su las ofertas de trabajo muestran que están buscando experiencia con Unreal Engine.

Nintendo también recientemente puso en marcha una nueva compañía con su socio DeNA. (co-desarrollador de Súper Mario Corre, Héroes del emblema de fuego, etc.) para producir potencialmente más juegos móviles. Y al igual que Sony, Netflix también se apoya en socios externos para sus propios títulos móviles, aunque también ha tomado la estrategia de Apple Arcade de agrupar juegos que antes tenía que comprar en su suscripción paga.



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