Lo que se necesita para hacer un videojuego más amable y gentil


espada del destino es una aventura de ciencia ficción donde los jugadores lideran un escuadrón de tropas futuristas de mantenimiento de la paz. Pero no se trata solo del rendimiento en el campo de batalla. También se trata de prestar atención a la salud mental de la plantilla. El jugador asume el rol de comandante de un escuadrón de soldados, pero si no atiendes el estado psicológico de tu equipo y observas sus señales no verbales, el desempeño del grupo se ve afectado. Tienes que estar atento: ¿Alguien de tu equipo sufre de PTSD? ¿Ansiedad? ¿Están bebiendo? ¿Tienen bolsas debajo de los ojos, lo que indica que están cansados? ¿Tienen pesadillas y se pelean? Los desarrolladores querían que los jugadores ganaran empatía por los miembros de su escuadrón mientras los guiaban a través de su proceso de recuperación, misiones y asignaciones de tareas.

“No queremos que los jugadores experimenten lo que es ser un soldado en el campo de batalla. Nadie quiere experimentar eso porque es un infierno”, dice Hall. “En cambio, te mostramos a qué se enfrenta el personaje, después, al tratar de hacer frente a sus experiencias”.

Si los videojuegos están plagados de violencia, la empatía puede ser el antídoto, según muestra una investigación. Es mucho menos probable que los adolescentes imiten la violencia de los videojuegos cuando se muestran las consecuencias del comportamiento, dijo Sarah Coyne, investigadora de videojuegos en la Universidad de Brigham en Provo, Utah.

“Incluir el trauma emocional es una excelente manera de hacer que los juegos sean más realistas y de disminuir el daño a los jugadores”, dice.

Pero Hall no solo quería abordar las consecuencias de la guerra. Quería lidiar con el lado nefasto del desarrollo de juegos: la mecánica dentro de los juegos que fomenta la compulsividad en los jugadores, como si te desconectas o te mantienes alejado del juego por mucho tiempo, tus cultivos morirán porque no los has regado o tu enemigo te dominará.

“Puedes distinguir claramente esos juegos porque te venderán un escudo por dinero que te permitirá dormir bien por la noche”, explica Hall.

Su juego, por el contrario, deja de beneficiar a los usuarios si juegan demasiado.

Mientras que algunos grandes desarrolladores y editores de juegos tienen psicólogos en el personal que diseñan juegos con el tipo de bucles que fomentan el comportamiento compulsivo, 2DogsGames tiene un fisiólogo en el personal para asegurarse de que su juego no lo haga. La compañía también incorporó a Ramin Shokrizade, un experto en economía de juegos y un abierto defensor del diseño ético y la monetización de juegos. Shokrizade trabajó en mundo de los buques de guerra y World of Tanks: Bombardeopor ejemplo, y ninguno contenía tales mecanismos cuando ayudó a crearlos, aunque dice que ese tipo de trucos se insertaron después de que dejó Wargaming, la compañía que desarrolló los juegos.

espada del destino no contiene ningún mecanismo hostil para el consumidor, como apuestas, gacha, dolor divertido, generación de amenazas y requisitos de tiempo injustos”, dice Shokrizade.

espada del destino no sería el primer juego en incorporar la salud mental de un personaje. Muchos de los videojuegos basados ​​en las obras del escritor de terror HP Lovecraft, como el Mazmorra más oscura juegos, involucran temas psicológicos. y en el juego Hellblade: El sacrificio de Senua, la salud mental es fundamental para la narrativa y la jugabilidad. Pero en espada del destinolos desarrolladores trataron a los soldados humanos en el juego como personas reales, siguiendo los consejos de los expertos en salud mental de combate sobre cómo modelar los personajes para que parecieran realistas, explica Shokrizade.



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