Los 10 peores juegos basados ​​en programas de televisión


El mundo de los videojuegos es un lugar difícil, y los desarrolladores y editores deben aprovechar cualquier ventaja que puedan obtener. Crear un juego basado en una franquicia de medios existente, por ejemplo, un programa de televisión, a menudo se considera una forma de aprovechar el presupuesto de marketing de otra persona y vender algunas unidades más con menos riesgo. Pero con eso a menudo viene una caída en la calidad, ya que los fanáticos aceptarán productos inferiores si son lo suficientemente dedicados. Al final de la escala están juegos como estos, que tomaron licencias de televisión y las transformaron en un entretenimiento electrónico verdaderamente terrible.

Dinastía de pato

Los reality shows son un flagelo para la cultura, entonces, ¿cómo podrían ser menos los videojuegos basados ​​en reality shows? Dinastía de pato era un programa tremendamente popular que relataba las hazañas barbudas de una familia de fabricantes de suministros para la caza de patos, pero los críticos afirmaban que su imagen de niño bueno era solo para mostrar. El videojuego de 2017 te permite jugar al adolescente John Luke Robertson mientras caza patos, conduce a través de pantanos, caza patos, atrapa ranas, caza patos y caza patos. La narrativa es incoherente, los gráficos son terribles, la jugabilidad es básica y le encanta reproducir escenas del programa de televisión en video mal codificado.

Alias

El primer gran avance de JJ Abrams parece ser un candidato perfecto para una adaptación de un videojuego. Alias estaba lleno de tramas retorcidas, combate cuerpo a cuerpo, sigilo y espionaje. Pero el pobre juego de empate de 2004 logró arruinar casi todo. La acción sigilosa estaba de moda en los videojuegos a principios de la década del 2000, pero Alias ​​contaba con una IA extrañamente inconsistente que hacía que los enemigos te vieran en la oscuridad total y luego se agitaran sin poder hacer nada mientras los golpeabas hasta matarlos. Cuando no estabas lidiando con la mecánica de sigilo rota, Alias ​​te hacía resolver acertijos lógicos sin cerebro y minijuegos para forzar cerraduras.

Rocky y Bullwinkle y sus amigos

Serie animada de principios de los 60 de Jay Ward Rocky y Bullwinkle estaba muy por delante de su tiempo, una versión ágil e inteligente de los tropos anticuados que todavía es divertido hoy. No se puede decir lo mismo de la desastrosa adaptación de THQ para Nintendo Entertainment System. Hecho con el mismo motor que THQ usó para Wayne’s World y Terminator 2, es un desastre con gráficos primitivos, música atonal, toneladas de fallas y un juego desequilibrado. Lo mejor que se puede decir al respecto es que todo el juego se puede completar en cinco minutos.

Captura más letal: Sea of ​​Chaos

Otro reality show de televisión convertido en compilación de minijuegos, Sea of ​​Chaos pretende colocar al jugador en el papel de un pescador de cangrejos del lejano norte en el mar de Bering. Tripulas un bote y lo llevas a los lugares de pesca de cangrejos, donde tienes que jugar en cinco actividades diferentes que son tan poco profundas que un cangrejo ni siquiera sobreviviría en ellas. Cuando lo que más te divierte es arrojar cangrejos de pescado en dos cintas transportadoras diferentes, las cosas no van bien. Ah, y hay tiempos de carga masivos entre cada juego, solo para mantener las cosas especialmente frustrantes.

Algunos programas de televisión se prestan bien a los videojuegos porque están repletos de acción y aventura. Pero, ¿qué puedes hacer cuando te encuentras con la licencia para una exitosa comedia sobre un padre gruñón que presenta un programa de televisión sobre reparaciones en el hogar? Bueno, si eres Absolute Entertainment, haces el desquiciado Home Improvement: Power Tool Pursuit, que hace que Tim «The Tool Man» Taylor luche contra momias y dinosaurios para recuperar sus nuevas herramientas Binford. Casi obtiene puntos por rarezas, pero no son suficientes para salvar este torpe juego de plataformas de 16 bits.

ALFA

Sega Master System no tenía demasiados juegos vinculados a la televisión, pero teniendo en cuenta la calidad de ALF, eso probablemente sea algo bueno. Basado en la comedia de situación de NBC protagonizada por una marioneta alienígena peluda a la que le gustan los gatos, este juego fue lanzado para la Navidad de 1989 mucho antes de que estuviera listo, contra las objeciones del programador Kevin Seghetti. ALF debe deambular por el vecindario en busca de objetos para reparar su nave espacial, pero está plagado de dificultades tremendamente inconsistentes, detección de golpes extraños y algunos de los gráficos más primitivos del sistema. Pero es el único juego en el que puedes golpear un bate con un tronco de salami, así que eso es todo.

Perdido: Vía Domus

Es imposible exagerar lo que es un gigante de los medios Perdió estaba en su mejor momento, generando fanáticos obsesionados que propusieron teorías ricas y complejas sobre lo que estaba sucediendo en su misteriosa isla. Así que, por supuesto, tenemos un vínculo con un videojuego, la Via Domus absolutamente inesencial. Los fanáticos que compraron el juego con la esperanza de que les diera más información sobre su programa favorito, en cambio, se encontraron interpretando a un personaje totalmente nuevo que tiene tanto miedo a la oscuridad que estar en una cueva lo matará. Agregue rompecabezas aburridos de caja de fusibles y una horrible actuación de voz suplente (el tipo que interpreta a Sawyer es hilarantemente malo) y tendrá una gran decepción para los fanáticos.

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Homey D. Payaso

Esta es una verdadera oscuridad, pero es tan apestosa que merece ser notada. Homey D. Clown fue un personaje destacado en la serie de comedia de bocetos urbanos de la década de 1990. En color vivo, un artista malhablado y con la cara pintada con el eslogan «Hogareño, no juegues eso». En 1993, los desarrolladores de Seattle, Synergistic Software, lanzaron un juego de enlace para computadoras MS-DOS, y es doloroso. El juego es una aventura gráfica del tipo que era popular en ese momento, pero carece de cualquier tipo de encanto o innovación: solo un payaso deambulando por una ciudad pixelada genérica siendo abordado por transeúntes idénticos que le piden que «haga trucos». ”

Trato o no trato

Las adaptaciones de los programas de juegos son un territorio bastante seguro para los desarrolladores, pero las mentes de Gravity-i lograron arruinar la versión de Nintendo DS de Deal or No Deal tan mal que se ha convertido en leyenda. Si no está familiarizado con el material de origen, el programa presentado por Howie Mandel hizo que los concursantes eliminaran maletines que contenían cantidades aleatorias de dinero u optaran por aceptar una oferta garantizada del «banquero». Todo es suerte, no habilidad. Pero Gravity-i codificó el juego de manera tan inepta que cada vez que inicias el juego, los casos se organizan en el mismo patrón y el millón de dólares está en el caso 13. ¿Cómo arruinas algo tan simple como «números aleatorios» y aún envías? ¿el juego?

Little Britain: El videojuego

La comedia es algo complicado de hacer bien en los juegos electrónicos, y la comedia regional lo es aún más. pequeña bretaña fue un programa de bocetos de principios de la década del 2000 brevemente popular en el Reino Unido que no ha envejecido bien debido a cosas como personajes pintados de negro. Pero en ese momento había dinero que ganar, por lo que el editor Mastertronic Group encargó el concepto de menor esfuerzo: una colección de minijuegos. Pero esta no es una colección de minijuegos ordinaria: cada una de las actividades en Little Britain: The Video Game es un machacador de botones aburrido y repetitivo o una copia de un juego existente untado con humor vanguardista y muestras de voz estúpidas.

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